به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آلما ماتر

۲–۴ نفر 90–150 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آلما ماتر (Alma Mater) یک بازی رومیزی استراتژیک است که در آن شما نقش رئیس یک دانشگاه را در دوران رنسانس بازی می‌کنید. هدف شما جذب دانشجویان بااستعداد، استخدام استادان برجسته، و مدیریت منابع برای ارتقای دانشگاه و کسب اعتبار علمی است. این بازی با مکانیزم‌های کارگرگذاری و مدیریت دست، هر نوبت انتخاب‌های چالش‌برانگیزی پیش روی شما می‌گذارد و حس رقابت برای ساخت بهترین دانشگاه را القا می‌کند.

راه‌اندازی بازی آلما ماتر

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی اصلی، ۴ تخته‌ی شخصی (برای ۴ بازیکن)، حدود ۱۰۰ کارت دانشجو، حدود ۵۰ کارت استاد، حدود ۳۰ کارت پروژه، مهره‌های چوبی (دانشجو و استاد) در ۴ رنگ، توکن‌های سکه، کتاب، و سایر منابع، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، ۲ مهره‌ی کارگر (یکی دانشجو و یکی استاد) و ۳ سکه دریافت می‌کند. کارت‌های دانشجو، استاد، و پروژه را جداگانه شسته و به‌صورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. از هر دسته، تعداد مشخصی کارت (مثلاً ۴ کارت دانشجو، ۳ کارت استاد، ۲ کارت پروژه) را به‌صورت رو به بالا در دسترس قرار دهید. توکن‌های منابع را کنار تخته بچینید.

روند بازی آلما ماتر

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی شخصی، تعدادی مهره‌ی دانشجو و استاد، و یک دست کارت شروع دریافت می‌کند. کارت‌های دانشجو، استاد، و پروژه را به‌ترتیب در کنار تخته بچینید. تعدادی توکن منابع (کتاب، پول، و غیره) نیز در دسترس همه قرار می‌گیرد.

2. ساختار نوبت: بازی به چند دور تقسیم می‌شود. در هر دور، بازیکنان به‌نوبت یک کارگر (مهره‌ی دانشجو یا استاد) را روی یکی از فضاهای اقدام تخته‌ی اصلی قرار می‌دهند. هر فضا یک اقدام خاص دارد، مانند «جذب دانشجو»، «استخدام استاد»، «خرید کارت پروژه»، یا «تولید منابع». بعد از اینکه همه‌ی بازیکنان کارگرهایشان را قرار دادند، دور به پایان می‌رسد و کارگرها برمی‌گردند.

3. اقدام جذب دانشجو: برای جذب دانشجو، باید هزینه‌ی مشخصی (مثلاً ۳ سکه) بپردازید و یک کارت دانشجو از دسته بردارید. دانشجویان دارای ویژگی‌های مختلفی هستند، مانند رشته‌ی تحصیلی و استعداد. مثلاً فرض کنید یک دانشجوی «ریاضی» با استعداد ۲ دارید؛ این دانشجو می‌تواند بعداً در پروژه‌های مرتبط با ریاضی به شما کمک کند.

4. اقدام استخدام استاد: برای استخدام استاد، باید یک کارت استاد را بردارید و هزینه‌ی آن را بپردازید. استادان به شما توانایی‌های ویژه می‌دهند، مثلاً تخفیف در جذب دانشجو یا امتیاز اضافی در پایان بازی. هر استاد یک رشته تخصصی دارد و می‌تواند در پروژه‌های مرتبط استفاده شود.

5. اقدام پروژه: کارت‌های پروژه نشان‌دهنده‌ی اهداف بلندمدت هستند. با انجام یک پروژه، می‌توانید امتیاز بگیرید یا منابع کسب کنید. برای انجام پروژه، باید دانشجویان و استادان با رشته‌های مشخصی را روی کارت قرار دهید. مثلاً یک پروژه‌ی «ساخت کتابخانه» نیاز به ۲ دانشجوی ادبیات و ۱ استاد تاریخ دارد. وقتی پروژه کامل شد، کارت را برگردانده و امتیاز آن را دریافت می‌کنید.

6. اقدام تولید منابع: برخی فضاهای اقدام به شما اجازه می‌دهند منابع تولید کنید. مثلاً با قرار دادن یک کارگر روی فضای «کتابخانه»، یک کتاب دریافت می‌کنید. کتاب‌ها برای جذب دانشجو یا ارتقای استادان لازم هستند. مدیریت منابع بسیار مهم است، زیرا بدون کتاب و پول نمی‌توانید اقدامات مؤثر انجام دهید.

7. مدیریت دست کارت: در ابتدای هر دور، شما یک دست کارت شامل دانشجو، استاد، و پروژه دارید. می‌توانید کارت‌ها را نگه دارید یا دور بریزید. در پایان هر دور، اگر تعداد کارت‌های دستتان بیش از حد مجاز (مثلاً ۷) باشد، باید کارت اضافی را دور بریزید. انتخاب اینکه کدام کارت‌ها را نگه دارید، کلید موفقیت است.

8. پایان دور: وقتی همه‌ی بازیکنان کارگرهایشان را قرار دادند، دور تمام می‌شود. کارگرها به تخته‌ی شخصی برمی‌گردند. سپس کارت‌های جدیدی از دسته‌ها به بازار اضافه می‌شود. بازی معمولاً ۶ دور ادامه دارد. بعد از دور ششم، امتیاز نهایی محاسبه می‌شود.

9. شرایط پایان بازی: بازی پس از ۶ دور به پایان می‌رسد. سپس بازیکنان امتیازهای خود را از منابع باقی‌مانده، کارت‌های پروژه‌ی تکمیل‌شده، و استادان استخدام‌شده جمع می‌زنند. کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در ابتدا ۲ کارگر (یک دانشجو و یک استاد) دارد. در هر دور، هر بازیکن به‌نوبت یک کارگر را روی فضای آزاد قرار می‌دهد. هر فضا فقط یک کارگر می‌پذیرد (در حالت ۲ نفره، برخی فضاها دو کارگر می‌پذیرند). هزینه‌ی جذب دانشجو معمولاً ۳ سکه است، اما ممکن است با استادان خاص تخفیف بگیرید. استخدام استاد هزینه‌ی متغیر دارد که روی کارت درج شده است. پروژه‌ها به ترکیب مشخصی از دانشجو و استاد نیاز دارند که روی کارت مشخص است. در پایان هر دور، اگر دست شما بیش از ۷ کارت باشد، باید کارت اضافی را دور بریزید. در پایان بازی، کارت‌های پروژه‌ی ناتمام امتیاز منفی ندارند، اما منابع اضافی هر کدام ۱ امتیاز دارند.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیازها از چند منبع جمع می‌شود: کارت‌های پروژه‌ی تکمیل‌شده (امتیاز درج‌شده روی کارت)، استادان استخدام‌شده (امتیاز درج‌شده)، دانشجویان باقی‌مانده در دست (هر کدام ۱ امتیاز)، و هر ۲ کتاب یا ۳ سکه ۱ امتیاز. مثلاً اگر ۲ پروژه با امتیاز ۵ و ۳، ۲ استاد با امتیاز ۲ و ۳، ۴ دانشجو، و ۶ کتاب داشته باشید، امتیاز شما می‌شود ۵+۳+۲+۳+۴+۳=۲۰.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۶ دور بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد پروژه‌های تکمیل‌شده‌ی بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد آلما ماتر

  • در ابتدای بازی روی جذب دانشجوهای با استعداد بالا تمرکز کنید، چون در پروژه‌ها و امتیاز نهایی مؤثرند.

  • سعی کنید کارت‌های پروژه را زودتر بردارید، حتی اگر نتوانید فوراً آن‌ها را تکمیل کنید، چون در پایان بازی امتیاز خوبی دارند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آلما ماتر

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک کارگر روی تخته بگذارم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارگر می‌توانید قرار دهید. تعداد کارگرهای شما محدود است و در طول بازی ممکن است کارگر جدیدی اضافه کنید.

اگر فضای اقدام که می‌خواهم قبلاً توسط بازیکن دیگری اشغال شده باشد، چه کنم؟

در حالت عادی، هر فضا فقط یک کارگر می‌پذیرد. اگر فضایی اشغال است، باید فضای دیگری را انتخاب کنید. در بازی ۲ نفره، برخی فضاها دو کارگر می‌پذیرند.

آیا می‌توانم کارت‌های پروژه را در دست نگه دارم و در دورهای بعدی تکمیل کنم؟

بله، کارت‌های پروژه در دست شما می‌مانند تا زمانی که آن‌ها را تکمیل کنید. در پایان بازی، پروژه‌های ناتمام امتیاز منفی ندارند.

منابع اضافی در پایان بازی چه ارزشی دارند؟

هر ۲ کتاب ۱ امتیاز و هر ۳ سکه ۱ امتیاز دارند. سایر منابع (مانند مهره‌های استعداد) معمولاً امتیازی ندارند.

مقایسه کن