به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی الین فرانتیرز

۲–۴ نفر 90 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

الین فرانتیرز یک بازی استراتژیک با تم فضایی است که در آن شما به عنوان مدیر یک مستعمره‌ی تازه‌تأسیس در سیاره‌ای دور افتاده عمل می‌کنید. هدف شما ساخت سریع‌ترین و پیشرفته‌ترین مستعمره در میان رقباست. این بازی ترکیبی از تاس‌اندازی و کارگرگذاری است؛ هر نوبت تاس می‌ریزید و با استفاده از نتایج آن، سفینه‌های خود را در مدار سیاره مستقر می‌کنید تا منابع جمع‌آوری کنید، فناوری ارتقا دهید و زمین‌های جدید بسازید. جذابیت اصلی در تصمیم‌گیری‌های هوشمندانه برای استفاده بهینه از تاس‌ها و رقابت بر سر تصاحب بهترین مکان‌های مداری است.

راه‌اندازی بازی الین فرانتیرز

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ رنگ سفینه (هر رنگ ۴-۵ سفینه)، ۳ تاس برای هر بازیکن، کارت‌های فناوری (حدود ۳۰ کارت)، کارت‌های هدف (حدود ۱۲ کارت)، توکن‌های منابع (سنگ معدن، سوخت، غذا)، نشانگرهای امتیاز، کارت‌های مستعمره (طرح‌های ساخت)، توکن‌های مستعمره (مکعب‌های کوچک)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک رنگ انتخاب می‌کند و سفینه‌ها، تاس‌ها، و نشانگر امتیاز را می‌گیرد. کارت‌های فناوری را به‌صورت رو به پایین در کنار تخته بگذارید و چند کارت اول را رو کنید تا بازار تشکیل شود. کارت‌های هدف را جدا کنید و به هر بازیکن ۲ کارت بدهید (که یکی را مخفی نگه می‌دارد). توکن‌های منابع را در دسترس قرار دهید. هر بازیکن با ۲ سنگ معدن، ۲ سوخت، و ۲ غذا شروع می‌کند. نشانگر امتیاز را روی صفر مسیر امتیاز قرار دهید.

روند بازی الین فرانتیرز

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب می‌کند و سفینه‌های هم‌رنگ خود را می‌گیرد (معمولاً ۴ سفینه). هر بازیکن یک کارت مستعمره‌ی اولیه دریافت می‌کند و آن را جلوی خود می‌گذارد. کارت‌های فناوری، کارت‌های هدف، و توکن‌های منابع را طبق دستورالعمل به‌صورت مشخص روی تخته قرار دهید. به هر بازیکن ۳ تاس داده می‌شود و یک نشانگر امتیاز که روی صفر مسیر امتیاز قرار می‌گیرد.

2. شروع نوبت – ریختن تاس: در نوبت خود، هر سه تاس را می‌ریزید. نتیجه‌ی تاس‌ها تعیین می‌کند که کدام مناطق مداری را می‌توانید تصاحب کنید. به عنوان مثال، اگر تاس‌ها ۲، ۴ و ۶ باشند، می‌توانید از سه سفینه برای تصاحب مناطق ۲، ۴ و ۶ استفاده کنید، یا دو تاس را با هم ترکیب کنید (مثلاً ۲+۴=۶) تا یک منطقه‌ی بالاتر را بگیرید. تصمیم با شماست که چگونه تاس‌ها را تقسیم کنید.

3. تصاحب مناطق مداری: مناطق مداری به‌صورت حلقه‌ای دور سیاره قرار دارند و هر منطقه یک عمل خاص دارد (مثلاً معدن، پالایشگاه، بندر فضایی). برای تصاحب یک منطقه، باید مجموع تاس‌های خود را (تک‌تاس یا ترکیبی) با شماره‌ی منطقه مطابقت دهید و یک سفینه روی آن بگذارید. اگر منطقه قبلاً توسط بازیکن دیگری اشغال شده باشد، می‌توانید با پرداخت هزینه‌ای (معمولاً یک منبع) آن را بیرون کنید و سفینه‌ی خود را جایگزین کنید. به عنوان مثال، اگر منطقه‌ی ۶ اشغال است، می‌توانید با ترکیب ۲ و ۴ و پرداخت یک «سنگ معدن»، بازیکن قبلی را بیرون کنید.

4. اجرای اعمال منطقه: هر منطقه‌ای که سفینه‌ی شما روی آن قرار دارد، عمل خاص خود را انجام می‌دهد. برای مثال، «معدن» به شما سنگ معدن می‌دهد، «پالایشگاه» سنگ معدن را به سوخت تبدیل می‌کند، «بندر فضایی» به شما اجازه می‌دهد یک کارت فناوری بکشید، و «کارخانه» به شما اجازه می‌دهد یک مستعمره‌ی جدید بسازید. دقت کنید که اعمال منطقه‌ها ممکن است محدودیت‌هایی داشته باشند (مثلاً هر منطقه فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است).

5. خرید کارت فناوری: با استفاده از منابع (سنگ معدن، سوخت، و غذا) می‌توانید کارت‌های فناوری بخرید. کارت‌های فناوری مزایای دائمی یا یک‌بار مصرف دارند، مانند افزایش تعداد تاس، اجازه‌ی تغییر نتیجه‌ی تاس، یا دریافت امتیاز اضافه. کارت‌های موجود در بازار را ببینید و هزینه‌ی آنها را با منابع خود بپردازید. به عنوان مثال، کارتی با هزینه‌ی ۲ سنگ معدن و ۱ سوخت می‌تواند به شما اجازه دهد یک تاس را دوباره بریزید.

6. ساخت مستعمره: برای برنده شدن، باید مستعمره بسازید. هر مستعمره نیاز به یک طرح ساخت دارد که از کارت‌های هدف یا با خرید از بازار دریافت می‌کنید. طرح‌ها هزینه‌های مختلفی دارند (مثلاً ۳ سنگ معدن، ۲ سوخت، و ۱ غذا). با پرداخت هزینه، یک مستعمره روی یک فضای خالی در نقشه‌ی سیاره قرار می‌گیرد. نقشه‌ی سیاره به چند منطقه تقسیم شده است؛ هر بازیکن می‌تواند مستعمرات خود را در هر منطقه‌ای بنا کند، اما محدودیت‌هایی برای تعداد در هر منطقه وجود دارد. امتیاز پایان بازی بر اساس تعداد مستعمرات و موقعیت آنهاست.

7. پایان نوبت: بعد از انجام همه‌ی اعمال، سفینه‌های خود را از مناطق مداری بردارید و به بازیکن بعدی نوبت بدهید. تاس‌ها را بردارید. برخی کارت‌های فناوری ممکن است در پایان نوبت فعال شوند (مثلاً دریافت منبع). بازی به همین ترتیب ادامه می‌یابد تا زمانی که یک بازیکن تعداد مشخصی مستعمره (معمولاً ۶) بسازد یا کارت‌های هدف تمام شوند.

8. استفاده از کارت‌های هدف: کارت‌های هدف در ابتدای بازی به هر بازیکن داده می‌شوند و اهداف خاصی دارند، مانند «داشتن مستعمره در سه منطقه‌ی مختلف» یا «جمع‌آوری ۱۰ واحد غذا». اگر در طول بازی به هدف برسید، می‌توانید کارت را رو کنید و امتیاز بگیرید. این کارت‌ها راهی برای کسب امتیاز اضافه هستند و می‌توانند استراتژی شما را هدایت کنند.

9. مدیریت منابع: منابع شامل سنگ معدن، سوخت، و غذا هستند. سنگ معدن از معدن به دست می‌آید، سوخت از پالایشگاه (با تبدیل سنگ معدن)، و غذا از مزارع. هر منبع ظرفیت ذخیره‌سازی محدودی دارد (معمولاً ۱۰ واحد از هر نوع). اگر به حداکثر برسید، نمی‌توانید بیشتر جمع کنید. بنابراین باید برنامه‌ریزی کنید که چه زمانی برداشت کنید و چه زمانی خرج کنید. به عنوان مثال، اگر ۱۰ سنگ معدن دارید و یک معدن دیگر تصاحب کنید، نمی‌توانید سنگ معدن اضافه بگیرید.

10. قوانین خاص مناطق مداری: برخی مناطق مداری قوانین خاصی دارند. برای مثال، «بازار سیاه» به شما اجازه می‌دهد منابع را با نرخ نامطلوب مبادله کنید (مثلاً ۲ سنگ معدن به ۱ سوخت). «ایستگاه رادار» به شما اجازه می‌دهد یک تاس را دوباره بریزید. «کارخانه‌ی رباتیک» به شما اجازه می‌دهد یک سفینه‌ی اضافی داشته باشید (اگر ظرفیت سفینه‌های شما کمتر از حد معمول است). این مناطق می‌توانند استراتژی‌های خاصی ایجاد کنند.

11. شرایط پایان بازی: بازی در پایان دوری که یک بازیکن به تعداد مستعمره‌ی هدف برسد (معمولاً ۶) یا زمانی که کارت‌های هدف تمام شوند، پایان می‌یابد. سپس امتیازها شمرده می‌شود: امتیاز از مستعمرات (هر مستعمره ۱ امتیاز)، کارت‌های هدف، کارت‌های فناوری (برخی امتیاز دارند)، و جایزه‌های منطقه‌ای (اگر در منطقه‌ای اکثریت داشته باشید). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

در هر نوبت، بازیکن باید هر سه تاس را بریزد و نمی‌تواند کمتر از سه تاس استفاده کند مگر اینکه کارت فناوری اجازه دهد. ترکیب تاس‌ها فقط با جمع ساده است (ضرب یا تفریق مجاز نیست). هر منطقه مداری فقط یک سفینه می‌تواند داشته باشد؛ اگر بازیکنی بخواهد منطقه‌ای اشغالی را تصاحب کند، باید هزینه‌ی بیرون‌کردن را بپردازد که معمولاً ۱ منبع از نوع مشخص است (طبق جدول منطقه). بازیکن می‌تواند در یک نوبت چند منطقه را تصاحب کند اما هر سفینه فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است و بعد از استفاده باید برداشته شود. منابع در پایان نوبت به‌صورت خودکار از بین نمی‌روند، اما ظرفیت محدود دارند (۱۰ واحد از هر نوع). کارت‌های فناوری که یک‌بار مصرف هستند بعد از استفاده دور ریخته می‌شوند. کارت‌های هدف فقط یک بار قابل رو شدن هستند و اگر به هدف نرسیدید، در پایان بازی امتیازی ندارند. مستعمرات فقط در فضاهای خالی نقشه قرار می‌گیرند و هر منطقه محدودیت تعداد دارد (معمولاً ۳ مستعمره در هر منطقه). در بازی دونفره، از یک بازیکن مصنوعی (خنثی) استفاده می‌شود که طبق قوانین خاص عمل می‌کند (به دفترچه مراجعه کنید).

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها در طول بازی از کارت‌های هدف (مثلاً ۳ امتیاز برای هر هدف) و در پایان بازی از مستعمرات (هر مستعمره ۱ امتیاز)، کارت‌های فناوری با امتیاز (مثلاً ۲ امتیاز برای برخی کارت‌ها)، و اکثریت منطقه‌ای (اگر در یک منطقه بیشترین مستعمره را داشته باشید، ۲ امتیاز) به دست می‌آید. مثال: اگر ۶ مستعمره داشته باشید (۶ امتیاز)، ۲ کارت هدف (۶ امتیاز)، یک کارت فناوری ۲ امتیازی، و اکثریت در یک منطقه (۲ امتیاز)، مجموع امتیاز شما ۱۶ می‌شود.

روش‌های برد

بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن تعداد هدف مستعمره (معمولاً ۶) را ساخته باشد یا کارت‌های هدف تمام شوند. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد مستعمرات بیشتری دارد برنده می‌شود.

نکات برد الین فرانتیرز

  • در ابتدا روی ساخت مستعمره تمرکز کنید تا زودتر به تعداد هدف برسید، اما تعادل بین توسعه و کسب امتیاز را حفظ کنید.

  • از ترکیب تاس‌ها هوشمندانه استفاده کنید؛ گاهی بهتر است یک تاس را قربانی کنید تا منطقه‌ای با ارزش بالاتر بگیرید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی الین فرانتیرز

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک بار از یک منطقه مداری استفاده کنم؟

خیر، هر منطقه مداری فقط یک بار در هر نوبت قابل استفاده است. اگر سفینه‌ای روی آن بگذارید، عمل آن انجام می‌شود و سپس سفینه را برمی‌دارید. نمی‌توانید در همان نوبت دوباره از آن منطقه استفاده کنید.

اگر تاس‌هایم ترکیبی شوند که منطقه‌ای با آن شماره وجود نداشته باشد، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر هیچ منطقه‌ای با مجموع تاس‌های شما (یا تک‌تاس) مطابقت نداشته باشد، می‌توانید از «بازار سیاه» استفاده کنید یا تاس‌های خود را برای منابع مبادله کنید (طبق قوانین). در غیر این صورت، آن تاس‌ها بدون استفاده می‌مانند.

آیا می‌توانم کارت فناوری را در همان نوبتی که خریدم استفاده کنم؟

بله، کارت‌های فناوری که به‌صورت دائمی هستند بلافاصله فعال می‌شوند. کارت‌های یک‌بار مصرف را می‌توانید در همان نوبت یا در نوبت‌های بعدی استفاده کنید، مگر اینکه روی کارت خلاف آن ذکر شده باشد.

اگر ظرفیت منابع من پر باشد و من از منطقه‌ای منبع بگیرم، چه می‌شود؟

اگر ظرفیت شما پر باشد، نمی‌توانید منبع بیشتری بگیرید. منطقه عمل خود را انجام می‌دهد اما شما منبعی دریافت نمی‌کنید. بنابراین بهتر است قبل از برداشت، منابع خود را خرج کنید.

آیا می‌توانم مستعمره‌ای را در منطقه‌ای بنا کنم که قبلاً مستعمره‌ای از خودم دارد؟

بله، می‌توانید در هر فضای خالی منطقه مستعمره بنا کنید، حتی اگر قبلاً در آن منطقه مستعمره داشته باشید. اما محدودیت تعداد مستعمره در هر منطقه وجود دارد (معمولاً ۳) که باید رعایت شود.

مقایسه کن