به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آکروتیری

۲ نفر 45 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آکروتیری یک بازی دو نفره با تم اکتشاف و نقشه‌برداری است که در آن هر بازیکن نقش یک کاوشگر را بر عهده دارد و به دنبال معابد گم‌شده در جزیره‌ای آتشفشانی می‌گردد. هدف اصلی شما این است که با جابجایی کاشی‌های زمین، معابد را جابجا کنید، منابع جمع کنید و با استفاده از کارت‌های هدف، امتیازهای بیشتری نسبت به حریف کسب کنید. این بازی ترکیبی هوشمندانه از چیدمان کاشی و مدیریت منابع است و هر تصمیم شما می‌تواند مسیر بازی را تغییر دهد.

راه‌اندازی بازی آکروتیری

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: ۱ تخته‌ی بازی، ۳۶ کاشی زمین (شامل کاشی شروع)، ۲۴ کارت هدف (۶ عدد برای هر رنگ معبد)، ۲ مهره‌ی کاوشگر (یکی آبی و یکی قرمز)، ۲ صفحه‌ی بازیکن، تعدادی توکن منبع (ماهی و طلا)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. کاشی‌های زمین را به‌صورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی بازیکن، یک مهره‌ی کاوشگر، و دو کارت هدف از دسته برمی‌دارد. سه کارت هدف اول را به‌صورت رو به بالا در کنار تخته قرار دهید. کاشی شروع (که معمولاً یک معبد در مرکز دارد) را روی تخته بگذارید و هر بازیکن کاوشگر خود را روی آن قرار می‌دهد. بقیه‌ی کاشی‌ها به‌صورت ذخیره باقی می‌مانند.

روند بازی آکروتیری

۱

چطور بازی کنیم

1. گام ۱ — چیدمان اولیه: تخته‌ی بازی را وسط بگذارید. کاشی‌های زمین را به‌صورت رو به پایین در کنار تخته قرار دهید. هر بازیکن یک مهره‌ی کاوشگر (به رنگ خودش) و یک صفحه‌ی بازیکن برمی‌دارد. کارت‌های هدف را جدا کنید و سه کارت اول را به‌صورت رو به بالا کنار تخته بگذارید. هر بازیکن دو کارت هدف از دسته برمی‌دارد و به دست می‌گیرد. سپس، اولین کاشی زمین را (که معمولاً با یک نماد خاص مشخص شده) در مرکز تخته قرار می‌دهید و کاوشگر خود را روی آن می‌گذارید. بقیه‌ی کاشی‌ها را به‌صورت رو به پایین به‌عنوان ذخیره نگه دارید.

2. گام ۲ — نوبت شما: بازیکن شروع‌کننده (که معمولاً کسی است که آخرین بار به یک جزیره سفر کرده) بازی را شروع می‌کند. در هر نوبت، شما دو عمل اصلی انجام می‌دهید: اول، یک کاشی زمین از ذخیره برمی‌دارید و آن را به تخته اضافه می‌کنید. این کاشی باید طوری قرار گیرد که حداقل یک ضلعش به یک کاشی موجود بچسبد. سپس، می‌توانید کاوشگر خود را به یک فضای مجاور (که با کاشی جدید هم‌مرز است) حرکت دهید. اگر کاوشگر شما روی یک نماد خاص (مثل یک معبد یا یک منبع) قرار بگیرد، آن را فعال می‌کنید و منابعی دریافت می‌کنید.

3. گام ۳ — چیدمان کاشی: هنگام قرار دادن کاشی جدید، باید به نوع زمین (جنگل، کوه، مزرعه و...) و نمادهای روی آن دقت کنید. هر کاشی دارای سه بخش است که هر بخش می‌تواند یک نوع زمین یا یک نماد (معبد، منبع) باشد. شما باید کاشی را طوری بچینید که با کاشی‌های مجاور هماهنگی داشته باشد؛ یعنی زمین‌های همنوع باید به هم بچسبند. اگر این کار را انجام دهید، می‌توانید کاوشگر خود را به آن ناحیه منتقل کنید و منابع بگیرید. مثلاً فرض کنید یک کاشی با یک بخش جنگل و یک بخش معبد دارید؛ اگر آن را کنار یک جنگل موجود بگذارید، می‌توانید کاوشگر را روی معبد ببرید و یک کارت هدف را فعال کنید.

4. گام ۴ — حرکت کاوشگر: بعد از اضافه کردن کاشی، می‌توانید کاوشگر خود را به هر فضای مجاور (در جهت‌های چهارگانه) حرکت دهید. اگر فضای مقصد دارای یک نماد باشد، آن نماد فعال می‌شود. اگر نماد یک معبد باشد، می‌توانید یکی از کارت‌های هدف خود را که با رنگ معبد هماهنگ است، امتیاز بگیرید. اگر نماد یک منبع (مثل ماهی یا طلا) باشد، آن منبع را به صفحه‌ی خود اضافه می‌کنید. توجه کنید که حرکت اختیاری است؛ می‌توانید کاوشگر را حرکت ندهید.

5. گام ۵ — عمل جایگزین: به‌جای اضافه کردن کاشی، می‌توانید یک عمل جایگزین انجام دهید: یا یک کارت هدف جدید از دسته بردارید، یا دو منبع (مثلاً دو ماهی) را خرج کنید تا یک کاشی را از ذخیره بردارید و بدون قرار دادن، آن را دور بیندازید و کاشی دیگری بردارید. این عمل به شما کمک می‌کند تا کاشی‌های مناسب‌تری برای اهداف خود پیدا کنید.

6. گام ۶ — کارت‌های هدف: هر کارت هدف یک معبد خاص (با رنگ معین) و یک الگوی زمین (مثلاً سه جنگل مجاور) را نشان می‌دهد. برای امتیاز گرفتن، باید کاوشگر خود را روی معبد مربوطه قرار دهید و در همان زمان، الگوی زمین مشخص‌شده در اطراف آن معبد (در فاصله‌ی یک کاشی) وجود داشته باشد. اگر شرایط برقرار بود، کارت را کنار می‌گذارید و امتیاز آن را (که معمولاً ۳ تا ۵ است) دریافت می‌کنید. سپس کارت جدیدی از دسته برمی‌دارید تا همیشه دو کارت در دست داشته باشید.

7. گام ۷ — پایان دور: بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که همه‌ی کاشی‌های زمین به اتمام برسند یا یکی از بازیکنان به تعداد مشخصی کارت هدف (مثلاً ۵ کارت) برسد. در این لحظه، بازی بلافاصله پایان می‌یابد و امتیازها شمرده می‌شود. برخی بازی‌ها ممکن است شرط پایان متفاوتی داشته باشند، بنابراین به راهنمای بازی مراجعه کنید.

8. گام ۸ — امتیاز نهایی: در پایان، هر بازیکن امتیاز کارت‌های هدفی که انجام داده را جمع می‌زند. همچنین ممکن است برای هر منبع باقی‌مانده امتیاز بگیرید (مثلاً هر دو منبع یک امتیاز). کسی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارت‌های هدف بیشتری انجام داده برنده می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین دقیق: هر کاشی زمین دارای سه بخش است که هر بخش می‌تواند نوع زمین (جنگل، کوه، مزرعه، تالاب) یا نماد (معبد یا منبع) باشد. معابد چهار رنگ دارند (قرمز، آبی، سبز، زرد). منابع شامل ماهی (آبی) و طلا (زرد) هستند. کارت‌های هدف معمولاً ۲۴ عدد دارند (۶ عدد برای هر رنگ معبد). در هر نوبت، بازیکن باید یک کاشی جدید اضافه کند یا عمل جایگزین انجام دهد. عمل جایگزین: ۱) برداشتن یک کارت هدف جدید، ۲) خرج کردن دو منبع برای دور انداختن یک کاشی از ذخیره و برداشتن کاشی دیگر. حرکت کاوشگر اختیاری است و فقط به یک فضای مجاور (بالا، پایین، چپ، راست) محدود می‌شود. برای امتیاز گرفتن از کارت هدف، کاوشگر باید روی معبد هم‌رنگ با کارت باشد و الگوی زمین مشخص‌شده در کارت باید در سه کاشی مجاور (شامل کاشی معبد) وجود داشته باشد. الگوها معمولاً سه کاشی از یک نوع خاص را نشان می‌دهند که به‌صورت خطی یا L شکل قرار دارند. استثنا: اگر دو معبد همرنگ در مجاورت هم باشند، بازیکن می‌تواند با یک بار حضور روی هر کدام، کارت‌های هدف مربوط به آن رنگ را انجام دهد (الگو باید برای هر معبد جداگانه بررسی شود). منابع در هیچ مرحله‌ای به‌جز عمل جایگزین و امتیاز نهایی استفاده نمی‌شوند. در پایان، هر منبع باقی‌مانده ۱ امتیاز دارد. شرط پایان: وقتی آخرین کاشی زمین برداشته شود یا بازیکنی به ۵ کارت هدف انجام‌شده برسد. در حالت دوم، بازی بلافاصله پایان می‌یابد و امتیازها شمرده می‌شود.

امتیازشماری و روش‌های برد

در پایان بازی، امتیاز هر بازیکن مجموع امتیاز کارت‌های هدفی است که انجام داده است (هر کارت معمولاً ۳ تا ۵ امتیاز دارد). همچنین هر منبع باقی‌مانده در صفحه‌ی بازیکن ۱ امتیاز دارد. مثال: اگر بازیکنی ۳ کارت هدف با مجموع ۱۲ امتیاز و ۴ منبع داشته باشد، امتیاز کل او ۱۶ خواهد بود.

روش‌های برد

بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که کارت‌های هدف بیشتری انجام داده برنده می‌شود. اگر باز هم مساوی شد، بازیکنی که منابع بیشتری دارد برنده است.

نکات برد آکروتیری

  • سعی کنید کاشی‌ها را طوری بچینید که معابد همرنگ در نزدیکی هم قرار بگیرند تا بتوانید چند کارت هدف را با یک بار جابجایی انجام دهید.

  • منابع را برای عمل جایگزین ذخیره کنید؛ دور انداختن کاشی‌های نامناسب می‌تواند شانس شما را برای رسیدن به الگوهای مورد نیاز افزایش دهد.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آکروتیری

آیا می‌توانم کاوشگرم را روی معبدی ببرم که قبلاً از آن استفاده کرده‌ام؟

بله، محدودیتی برای چند بار استفاده از یک معبد وجود ندارد. هر بار که روی معبد می‌روید، می‌توانید یک کارت هدف هم‌رنگ را انجام دهید، به شرطی که الگوی زمین در آن زمان برقرار باشد.

اگر کاشی جدید را طوری بگذارم که زمین‌های همنوع به هم نچسبند، چه اتفاقی می‌افتد؟

این کار مجاز نیست. هر کاشی باید حداقل یک ضلع به کاشی موجود بچسبد و زمین‌های همنوع باید در تماس باشند. اگر این شرط برقرار نشود، نمی‌توانید آن کاشی را آنجا بگذارید.

آیا می‌توانم در یک نوبت هم کاشی اضافه کنم و هم عمل جایگزین انجام دهم؟

خیر، در هر نوبت فقط یکی از این دو عمل را می‌توانید انجام دهید: یا یک کاشی اضافه می‌کنید، یا یک عمل جایگزین (برداشتن کارت یا دور انداختن کاشی) انجام می‌دهید.

مقایسه کن