به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آگریکولا

۱–۵ نفر 30–150 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آگریکولا یک بازی استراتژیک محبوب از آقای اووه روزنبرگ است که در آن بازیکنان نقش کشاورزانی را بازی می‌کنند که در اروپای قرن هفدهم، زمین‌های کوچک خود را به مزرعه‌ای پر رونق تبدیل می‌کنند. هدف اصلی این است که با مدیریت منابع، توسعه‌ی زمین، پرورش دام و بزرگ کردن خانواده، در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کنید. جذابیت بازی در عمق استراتژیک و تعامل غیرمستقیم بین بازیکنان است، زیرا هر نوبت انتخاب‌های محدودی دارید و باید بهترین استفاده را از آنها ببرید. مکانیزم اصلی بازی «انتخاب اکشن» است که در آن هر بازیکن دو مهره‌ی کارگر خود را برای انجام کارهای مختلف روی تخته قرار می‌دهد.

راه‌اندازی بازی آگریکولا

۱

محتویات و قطعات بازی

جعبه شامل: ۱ تخته‌ی اصلی، ۴ تخته‌ی مزرعه‌ی شخصی، ۱۶ مهره‌ی کارگر (۴ رنگ)، مهره‌های چوب، خشت، نی، غذا، دانه‌های غله و سبزیجات، کارت‌های حرفه و بهبود (حدود ۳۰۰ کارت)، کارت‌های اکشن، مهره‌ی شروع‌کننده، دفترچه‌ی راهنما و تعدادی توکن امتیاز.

۲

چینش

تخته‌ی اصلی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی مزرعه‌ی شخصی، ۲ کارگر، ۷ کارت (از دسته‌های حرفه و بهبود) و ۲ دانه غله و ۲ دانه سبزیجات می‌گیرد. کارت‌های اکشن را طبق دستورالعمل روی تخته بچینید (برخی از آنها در دورهای بعدی اضافه می‌شوند). هر بازیکن ۲ چوب در انبار خود می‌گذارد. مهره‌ی شروع‌کننده به یک بازیکن تصادفی داده می‌شود.

روند بازی آگریکولا

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته‌ی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تخته‌ی مزرعه‌ی شخصی، دو مهره‌ی کارگر (در ابتدای بازی) و ۷ کارت (شامل کارت‌های بهبود و حرفه) دریافت می‌کند. کارت‌های اکشن را به‌صورت تصادفی روی تخته بچینید. هر بازیکن ۲ دانه غله و ۲ دانه سبزیجات می‌گیرد و آنها را روی خانه‌های مربوطه در تخته‌ی شخصی قرار می‌دهد. سپس دو مهره‌ی چوب می‌گیرد و در انبار خود می‌گذارد.

2. آشنایی با تخته‌ی اکشن: تخته‌ی اصلی شامل چندین خانه‌ی اکشن است که هر کدام یک عمل خاص را ارائه می‌دهند، مانند گرفتن چوب، گرفتن خشت، گرفتن نی، گرفتن غذا، شخم زدن زمین، ساختن حصار و غیره. در هر دور، بازیکنان به نوبت یکی از کارگران خود را روی یک خانه‌ی اکشن قرار می‌دهند و بلافاصله اثر آن را انجام می‌دهند. هر خانه‌ی اکشن فقط یک بار در هر دور قابل استفاده است (مگر اینکه کارت خاصی اجازه دهد).

3. ترتیب نوبت‌ها: در ابتدای هر دور، بازیکنانی که مهره‌ی شروع‌کننده را دارند (در ابتدا یک نفر به‌صورت تصادفی) شروع می‌کنند و سپس به ترتیب ساعتگرد ادامه می‌یابد. هر بازیکن در نوبت خود باید یکی از کارگران خود را روی یک خانه‌ی اکشن خالی بگذارد. اگر کارگری ندارید، نوبت شما رد می‌شود. این روند تا زمانی ادامه می‌یابد که همه‌ی بازیکنان همه‌ی کارگران خود را قرار دهند.

4. فاز آماده‌سازی دور: در ابتدای هر دور (به جز دور اول)، رویدادهای خاصی رخ می‌دهد: ابتدا کارت‌های جدید به برخی از خانه‌های اکشن اضافه می‌شوند (مثل خانه‌ی «بازار» که کارت‌های جدیدی را نشان می‌دهد). سپس غذا برای هر کارگر (با توجه به تعداد کارگران فعلی) به خانه‌ی «غذا» اضافه می‌شود. همچنین مواد اولیه (چوب، خشت، نی و... ) به خانه‌های مربوطه اضافه می‌شوند. در نهایت، مهره‌ی شروع‌کننده به بازیکنی که در دور قبل آن را گرفته بود، منتقل می‌شود (اگر کسی آن را نگرفته باشد، به بازیکن بعدی می‌رسد).

5. انجام اکشن‌ها: وقتی کارگر خود را روی یک خانه‌ی اکشن قرار می‌دهید، باید اثر آن را انجام دهید. برای مثال، اگر روی خانه‌ی «۳ چوب» قرار دهید، سه مهره چوب از انبار عمومی به انبار خود اضافه می‌کنید. برخی اکشن‌ها مانند «شخم زدن» نیاز به پرداخت هزینه دارند (مثلاً یک غذا) و برخی دیگر رایگان هستند. اکشن‌هایی که با کارت مشخص شده‌اند، ممکن است نیاز به پیش‌نیاز داشته باشند (مثلاً یک ابزار خاص).

6. توسعه‌ی مزرعه: در طول بازی، می‌توانید زمین‌های جدید شخم بزنید، خانه بسازید و حصار بکشید. برای شخم زدن، از اکشن «شخم زدن» استفاده می‌کنید و یک زمین جدید به تخته‌ی شخصی اضافه می‌کنید. برای ساختن خانه، به مصالح (چوب، خشت، نی) نیاز دارید و باید اکشن «ساخت خانه» را انتخاب کنید. خانه‌های جدید به شما امکان می‌دهند تا اعضای خانواده‌ی بیشتری داشته باشید (با اکشن «افزایش خانواده»). حصارها برای نگهداری دام (گوسفند، گراز، گاو) ضروری هستند.

7. کاشت و برداشت: در زمین‌های شخم‌خورده می‌توانید غله یا سبزیجات بکارید. برای کاشت، از اکشن «کاشت» استفاده می‌کنید و یک دانه از دست خود (که از قبل به دست آورده‌اید) روی زمین قرار می‌دهید. در هر دور، اگر زمین‌های شما محصول داشته باشند، می‌توانید آنها را برداشت کنید (در مرحله‌ی برداشت که در پایان دور اتفاق می‌افتد). برداشت به شما غذا می‌دهد: غله ۲ غذا و سبزیجات ۱ غذا تولید می‌کنند (با توجه به کارت‌های بهبود ممکن است بیشتر شود).

8. پرورش دام: برای داشتن دام، ابتدا باید حصار بکشید تا فضای کافی داشته باشید. سپس با اکشن‌های «گرفتن گوسفند»، «گرفتن گراز» یا «گرفتن گاو» دام‌ها را به دست آورید. در پایان هر دور، اگر دو یا چند حیوان از یک نوع داشته باشید، یک حیوان اضافی تولید می‌شود (مثلاً با دو گوسفند، یک گوسفند جدید به دست می‌آورید) اما حداکثر ظرفیت محوطه‌ی حصارکشی شده را باید رعایت کنید. حیوانات را می‌توانید ذبح کنید تا غذا به دست آورید.

9. افزایش خانواده: برای داشتن کارگر بیشتر، باید خانه‌ی جدید بسازید و سپس اکشن «افزایش خانواده» را انتخاب کنید. این اکشن در دو خانه‌ی مختلف وجود دارد: یکی در ابتدای بازی (که باید خانه‌ی چوبی داشته باشید) و دیگری در اواسط بازی (که نیاز به خانه‌ی خشتی یا سنگی دارد). وقتی خانواده بزرگ می‌شود، یک مهره‌ی کارگر جدید به تخته‌ی شما اضافه می‌شود و از دور بعد می‌توانید از آن استفاده کنید.

10. پایان دور و برداشت: در پایان هر دور، ابتدا مرحله‌ی برداشت انجام می‌شود (اگر کارت‌های برداشت نشان داده شوند، معمولاً در دورهای ۴، ۷، ۹، ۱۱، ۱۳ و ۱۴). در این مرحله، همه‌ی بازیکنان محصولات خود را برداشت می‌کنند و غذا دریافت می‌کنند. سپس باید به هر یک از کارگران خود غذا بدهید (هر کارگر ۲ غذا در مرحله‌ی برداشت). اگر غذای کافی ندارید، باید از منابع خود استفاده کنید یا امتیاز منفی بگیرید (هر کمبود غذا ۳ امتیاز منفی در پایان بازی دارد).

11. ادامه‌ی بازی: بازی ۱۴ دور دارد. در دورهای خاص، کارت‌های پیشرفت (بهبودها و حرفه‌ها) به تخته اضافه می‌شوند. بازیکنان می‌توانند با اکشن «بازی کردن کارت» یکی از کارت‌های دست خود را بازی کنند و اثر آن را فعال کنند. کارت‌های حرفه به بازیکن یک توانایی خاص می‌دهند و کارت‌های بهبود، امتیاز یا مزایای دائمی ارائه می‌دهند. این کارت‌ها در پایان بازی امتیاز می‌آورند.

12. پایان بازی: بعد از ۱۴ دور، بازی به پایان می‌رسد و امتیازدهی نهایی انجام می‌شود. امتیازها بر اساس زمین‌های شخم‌خورده، حصارها، دام‌ها، خانه‌ها، اعضای خانواده، کارت‌های بازی شده، و همچنین امتیازهای منفی برای غذاهای کمبود و زمین‌های خالی محاسبه می‌شود. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع: هر بازیکن در هر دور دقیقاً یک بار می‌تواند از هر خانه‌ی اکشن استفاده کند (مگر اینکه کارت خاصی اجازه دهد). برداشت در دورهای ۴، ۷، ۹، ۱۱، ۱۳ و ۱۴ انجام می‌شود. در مرحله‌ی برداشت، هر کارگر ۲ غذا مصرف می‌کند؛ اگر غذای کافی نباشد، برای هر واحد کمبود ۳ امتیاز منفی در پایان بازی. حداکثر ظرفیت دام در هر محوطه‌ی حصارکشی ۲ حیوان است (مگر اینکه کارت بهبود ظرفیت را افزایش دهد). تولید مثل دام: اگر در پایان دور حداقل ۲ حیوان از یک نوع داشته باشید، یک حیوان جدید اضافه می‌شود. خانه‌ها: خانه‌ی چوبی ۱ اتاق دارد، خانه‌ی خشتی ۲ اتاق، خانه‌ی سنگی ۳ اتاق (ظرفیت اعضای خانواده). در هر نوبت، می‌توانید فقط یک اکشن انجام دهید (قرار دادن یک کارگر). اگر کارگری روی خانه‌ای گذاشته شود، آن خانه برای بقیه‌ی دور مسدود است. کارت‌های حرفه و بهبود را می‌توان در هر زمان در نوبت خود بازی کرد (با پرداخت هزینه‌ی مشخص). برخی کارت‌ها نیاز به پیش‌نیاز دارند (مثلاً یک ابزار یا تعداد معینی از حیوانات). در پایان بازی، امتیاز منفی برای هر زمین خالی (شخم‌خورده و بدون کشت) -۱، برای هر حیوان اضافی (بیش از ظرفیت) -۱، و برای هر اتاق خالی -۱.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازدهی در پایان بازی انجام می‌شود. امتیازها از این منابع به دست می‌آیند: هر زمین شخم‌خورده ۱ امتیاز، هر حصار (محوطه‌ی حصارکشی) ۱ امتیاز، هر حیوان (گوسفند، گراز، گاو) ۱ امتیاز، هر اتاق خانه ۱ امتیاز، هر عضو خانواده ۱ امتیاز (بیش از ۵ عضو، ۲ امتیاز)، هر کارت بازی شده امتیاز مشخص خود را دارد (معمولاً ۱ تا ۴ امتیاز). همچنین امتیازهای منفی: هر زمین خالی -۱، هر کمبود غذا -۳، هر حیوان اضافی -۱. مثال: اگر ۳ زمین شخم‌خورده، ۲ حصار، ۴ گوسفند، ۲ گراز، ۱ گاو، ۳ اتاق، ۴ عضو خانواده و ۵ کارت بازی کرده باشید، امتیاز شما: ۳+۲+۴+۲+۱+۳+۴+ (امتیاز کارت‌ها) - (منفی‌ها) می‌شود.

روش‌های برد

بازیکنی که در پایان ۱۴ دور بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که اعضای خانواده‌ی بیشتری دارد (یا طبق معیارهای ذکر شده در رول‌بوک) برنده می‌شود.

نکات برد آگریکولا

  • در ابتدای بازی روی جمع‌آوری چوب و غذا تمرکز کنید تا بتوانید خانه بسازید و خانواده را گسترش دهید؛ داشتن کارگر بیشتر یعنی اکشن‌های بیشتر.

  • برای پرورش دام، زودتر حصار بکشید و سعی کنید حداقل دو حیوان از هر نوع داشته باشید تا تولید مثل کنند و در پایان امتیاز بیشتری بگیرید.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آگریکولا

اگر در مرحله‌ی برداشت غذای کافی برای کارگرانم نداشته باشم چه اتفاقی می‌افتد؟

برای هر کمبود غذا (هر واحد) ۳ امتیاز منفی در پایان بازی می‌گیرید. می‌توانید از منابع دیگر مانند دام یا سبزیجات برای جبران استفاده کنید، اما اگر باز هم کمبود داشته باشید، امتیاز منفی می‌شوید.

آیا می‌توانم در یک نوبت بیش از یک اکشن انجام دهم؟

خیر، در هر نوبت فقط یک کارگر را روی یک خانه‌ی اکشن قرار می‌دهید و اثر آن را انجام می‌دهید. اما کارت‌های حرفه ممکن است اکشن‌های اضافی بدهند.

چگونه می‌توانم کارگر جدید به دست بیاورم؟

ابتدا باید خانه‌ی جدید بسازید (با اکشن ساخت خانه) و سپس اکشن «افزایش خانواده» را انتخاب کنید. برای این کار باید اتاق خالی داشته باشید و هزینه‌ی آن را بپردازید (مثلاً یک غذا). در ابتدای بازی، اکشن افزایش خانواده در دسترس است اما نیاز به خانه‌ی چوبی دارد.

آیا حیوانات می‌توانند بدون حصار زندگی کنند؟

خیر، حیوانات فقط در محوطه‌های حصارکشی می‌توانند زندگی کنند. اگر فضای کافی نداشته باشید، نمی‌توانید حیوانات جدید بگیرید یا تولید مثل کنند.

کارت‌های حرفه و بهبود چه زمانی باید بازی شوند؟

شما می‌توانید در نوبت خود، به‌عنوان یک اکشن، یکی از کارت‌های دست خود را بازی کنید. هزینه‌ی آن را بپردازید و اثر آن را فعال کنید. برخی کارت‌ها محدودیت زمانی دارند (مثلاً فقط در دورهای خاص قابل بازی هستند).

مقایسه کن