آموزش بازی آگمونیا
آگمونیا یک بازی رومیزی ماجراجویی و کمپینمحور است که شما و دوستانتان را در نقش قهرمانانی قرار میدهد که در دنیای فانتزی و تاریک آن، با نیروهای شر مبارزه میکنید. این بازی ترکیبی از روایت داستانی عمیق، کاوش در نقشه، مبارزات تاکتیکی و مدیریت منابع است. هر بازیکن یک شخصیت منحصربهفرد با تواناییها و داستان شخصی خودش را کنترل میکند و در طول یک سری سناریوهای بههمپیوسته، تصمیمهای مهمی میگیرند که بر روند داستان تأثیر میگذارد. چیزی که آگمونیا را خاص میکند، سیستم ماجراجویی آزادانه و رویدادهای پویای آن است که هر بازی را به یک تجربهی نو تبدیل میکند.
راهاندازی بازی آگمونیا
محتویات و قطعات بازی
تختههای شخصیت (۶ عدد)، مهرههای شخصیت (۶ عدد)، تاسهای مخصوص (تاس حمله، تاس جستجو، تاس رویداد)، کارتهای مهارت (بیش از ۲۰۰ کارت)، کارتهای آیتم (حدود ۱۰۰ کارت)، کارتهای رویداد (حدود ۱۵۰ کارت)، کارتهای دشمن (حدود ۸۰ کارت)، تختهی نقشه (چند تکه)، توکنهای مختلف (توکن سلامت، خستگی، دشمن، در، گنج، و غیره)، دفترچه راهنما و دفترچه کمپین.
چینش — آمادهسازی اولیه
تختههای نقشه را طبق سناریوی جاری بچینید. هر بازیکن تخته شخصیت خودش را برمیدارد و مهرهاش را در نقطهی شروع قرار میدهد. کارتهای مهارت و آیتمهای اولیه که در پشت تخته شخصیت مشخص شدهاند را به دست میآورد. کارتهای رویداد، دشمن و آیتم را بهصورت دستههای جداگانه روی میز قرار دهید. توکنهای سلامت و خستگی را روی مقادیر اولیه بگذارید. طبق سناریو، دشمنان اولیه و رویدادهای خاص را در مکانهای مشخص قرار دهید.
روند بازی آگمونیا
چطور بازی کنیم
1. انتخاب شخصیت و آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک شخصیت قهرمان انتخاب میکند و تختهی شخصیتی، مهرهها و کارتهای مخصوص خودش را میگیرد. سپس طبق راهنمای سناریو، نقشهی بازی چیده شده و رویدادها و دشمنان در مکانهای مشخص قرار میگیرند. هر شخصیت دارای آمار (مانند سلامت، حمله، دفاع) و مهارتهای خاص است. برای مثال، اگر شخصیت «آرا» را انتخاب کنید، او یک جنگجوی ماهر با قدرت حملهی بالا و تواناییهای دفاعی است.
2. درک نوبت بازی: بازی بهصورت نوبتی انجام میشود. در هر نوبت، بازیکن میتواند دو اکشن انجام دهد، مانند حرکت کردن، حمله کردن، استفاده از یک آیتم یا تعامل با محیط. پس از انجام اکشنها، نوبت به بازیکن بعدی میرسد. دشمنان نیز در نوبت خودشان حرکت و حمله میکنند، که معمولاً با کارتهای مخصوص دشمن تعیین میشود.
3. حرکت و کاوش: بازیکنان میتوانند مهرهی خود را روی نقشه حرکت دهند، به اتاقها و مکانهای جدید وارد شوند و رویدادهای داستانی را فعال کنند. وقتی وارد یک اتاق جدید میشوید، ممکن است یک کارت رویداد بکشید که موقعیت جدیدی را توصیف میکند، مثل پیدا کردن یک گنج یا مواجهه با یک تله. مثلاً فرض کنید وارد یک کتابخانه میشوید؛ کارت رویداد میگوید «کتابی اسرارآمیز میبینید، اگر امتحان جستجو بدهید، ممکن است یک طلسم پیدا کنید.»
4. مبارزه: مبارزه با استفاده از تاس و کارتهای اکشن انجام میشود. وقتی حمله میکنید، تاس حمله میریزید و نتیجه را با آمار حملهی شخصیت و دفاع دشمن مقایسه میکنید. برخی از کارتها به شما اجازه میدهند تا اکشنهای ویژهای انجام دهید، مثل حملات قویتر یا دفاع بهتر. برای مثال، شخصیت «لینا» با تاس 8 وجهی حمله میکند که نتایج 6 و 8 بهعنوان ضربهی موفق حساب میشوند. اگر دشمن دفاع 2 داشته باشد، باید حداقل 3 ضربه وارد کنید تا او را شکست دهید.
5. مدیریت منابع و کارتها: هر شخصیت دارای کارتهای مهارت و آیتم است. کارتهای مهارت را میتوانید در نوبت خود برای انجام اکشنهای خاص خرج کنید. آیتمها مانند معجون یا سلاحهای خاص، محدودیت استفاده دارند و باید بهطور هوشمندانه مدیریت شوند. همچنین، هر شخصیت یک سطح خستگی دارد که با انجام اکشنهای سنگین افزایش مییابد و اگر از حد بگذرد، جریمههایی اعمال میشود.
6. رویدادهای داستانی و تصمیمها: در طول بازی، با رویدادهای داستانی مواجه میشوید که نیاز به تصمیمگیری گروهی دارند. این تصمیمها میتوانند بر داستان، رابطه با شخصیتهای غیربازیکن و حتی نتیجهی سناریو تأثیر بگذارند. برای مثال، ممکن است بین نجات یک روستایی یا جلوگیری از فرار یک دشمن، یکی را انتخاب کنید. هر انتخاب عواقب خاص خودش را دارد.
7. پایان سناریو و پیشرفت: هر سناریو دارای اهداف مشخصی است، مانند شکست دادن یک باس یا یافتن یک آیتم خاص. وقتی اهداف برآورده شدند، سناریو به پایان میرسد و بازیکنان بر اساس عملکرد خود امتیاز میگیرند. سپس، پیشرفت شخصیتها (افزایش سطح، کسب مهارتهای جدید) انجام میشود و داستان به سناریوی بعدی میرود.
8. شکست در سناریو: اگر تمام بازیکنان از پا درآیند یا زمان سناریو تمام شود، سناریو شکست خورده و ممکن است عواقب منفی داستانی داشته باشد. با این حال، بازی معمولاً ادامه پیدا میکند و شما میتوانید دوباره تلاش کنید، اما شاید با شرایط سختتر.
9. حالتهای خاص و استثناها: برخی شخصیتها تواناییهای ویژهای دارند که نوبت یا قوانین را تغییر میدهند. برای مثال، شخصیت «روباه» میتواند یک اکشن اضافی در هر نوبت انجام دهد، یا شخصیت «جادوگر» میتواند کارتهای طلسم را به جای کارتهای مهارت معمولی استفاده کند. این موارد در کارتهای شخصیت توضیح داده شدهاند.
10. بازی کمپینمحور: آگمونیا یک کمپین طولانی دارد که در آن تصمیمها و نتایج سناریوها بهطور دائمی بر دنیای بازی تأثیر میگذارند. شما ممکن است شخصیتهای جدیدی را ملاقات کنید، مناطق جدیدی را باز کنید یا دشمنانی قویتر ظاهر شوند. این ساختار باعث میشود هر جلسه بازی با جلسهی قبل متفاوت باشد.
قوانین — مرجع سریع
هر شخصیت دارای دو شاخص اصلی: سلامت (Health) و خستگی (Fatigue). حداکثر سلامت و خستگی روی تخته شخصیت مشخص شده است. اگر سلامت به صفر برسد، شخصیت از پا درمیآید و باید در ابتدای نوبت بعدی خودش را بازیابی کند (طبق قوانین سناریو). خستگی با انجام اکشنهای سنگین افزایش مییابد؛ اگر خستگی به حداکثر برسد، شخصیت نمیتواند اکشنهای سنگین انجام دهد و باید استراحت کند. استراحت یک اکشن است که خستگی را کاهش میدهد اما یک نوبت کامل مصرف میکند. حمله: برای حمله، تاس مخصوص شخصیت را میریزید و تعداد موفقیتها را میشمارید. هر موفقیت یک ضربه است. دفاع دشمن تعداد ضربههای لازم برای کاهش یک واحد سلامت دشمن را مشخص میکند. اگر ضربات وارد شده کمتر از دفاع باشد، هیچ تأثیری ندارد. کارتهای مهارت: هر کارت مهارت دارای یک اکشن خاص است که میتواند در نوبت شما استفاده شود. برخی کارتها فقط یکبار مصرف هستند، برخی دیگر دائمی. آیتمها: آیتمها در دست شما نگهداری میشوند و میتوانند در نوبت شما استفاده شوند. برخی آیتمها نیاز به اکشن دارند، برخی رایگان هستند. رویدادها: کارتهای رویداد دارای دستورالعملهایی هستند که ممکن است نیاز به تاس انداختن یا انتخاب داشته باشند. اگر دستورالعمل بگوید «آزمون جستجو»، باید تاس جستجو را بریزید و نتیجه را با آمار جستجوی شخصیت مقایسه کنید. موفقیت به این معنی است که رویداد به نفع شما پیش میرود. دشمنان: دشمنان دارای کارتهای رفتاری هستند که در نوبت آنها اجرا میشود. این کارتها مشخص میکنند که دشمن به چه کسی حمله کند، حرکت کند یا از توانایی خاصی استفاده کند. اگر دشمنی از صفحه خارج شود، به صندوق برگردانده میشود. در کمپین، تجهیزات و مهارتهای جدید به شخصیتها اضافه میشوند و ممکن است زخمهای دائمی نیز داشته باشند. این موارد در دفترچه کمپین ثبت میشوند.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان هر سناریو، امتیازاتی بر اساس اهداف انجامشده (مانند شکست دادن دشمنان، یافتن گنجها، نجات شخصیتها) و همچنین امتیازهای پاداش از رویدادهای ویژه کسب میکنید. این امتیازها در دفترچه کمپین ثبت میشوند و بر پیشرفت داستان تأثیر میگذارند. برای مثال، اگر سناریو بگوید «برای هر دشمن شکستخورده ۲ امتیاز»، و شما ۳ دشمن را شکست دهید، ۶ امتیاز میگیرید. امتیازها معمولاً برای باز کردن قفل سناریوهای بعدی یا ارتقای شخصیتها استفاده میشوند. اگر سناریو شکست بخورد، ممکن است امتیاز کمتری بگیرید یا اصلاً نگیرید.
روشهای برد
بازی در قالب کمپین، در چندین سناریو ادامه مییابد. برد در کل بازی به پایان رساندن همه سناریوهای کمپین و رسیدن به پایان داستان بستگی دارد. در هر سناریو، اهداف مشخصی وجود دارد که باید برای موفقیت انجام شوند. اگر اهداف برآورده شوند، سناریو موفق است و شما به سناریوی بعدی میروید. شکست در سناریو به این معنی است که شما به سناریوی بعدی نمیروید و ممکن است مجبور شوید دوباره تلاش کنید یا با عواقب منفی مواجه شوید.
نکات برد آگمونیا
-
همیشه به خستگی شخصیت خود توجه کنید؛ اگر خستگی زیاد شود، اکشنهای سنگین را محدود میکند. سعی کنید بین استراحت و پیشروی تعادل برقرار کنید.
-
در مبارزات، از کارتهای مهارت بهصورت ترکیبی استفاده کنید. مثلاً یک کارت حملهی قوی را با کارتی که دفاع دشمن را کاهش میدهد، ترکیب کنید تا ضربهی بیشتری وارد کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی آگمونیا
اگر شخصیتم بمیرد چه اتفاقی میافتد؟
اگر سلامت شخصیت به صفر برسد، او از پا درمیآید و نمیتواند در ادامهی سناریو شرکت کند. در ابتدای نوبت بعدی خودش، میتواند با صرف یک اکشن، یک واحد سلامت بازیابی کند، اما ممکن است زخم دائمی بگیرد که در دفترچه کمپین ثبت میشود.
آیا میتوانم در نوبتم بیش از دو اکشن انجام دهم؟
بهطور معمول هر بازیکن دو اکشن دارد. برخی تواناییها یا کارتها ممکن است اکشن اضافی بدهند، اما این موارد خاص هستند و باید طبق قوانین کارت عمل کنید.
چطور دشمنان را شکست میدهم؟
برای شکست دادن دشمن، باید به اندازهی سلامت او ضربه وارد کنید. هر ضربهی موفق (بر اساس تاس حمله) یک واحد آسیب به دشمن میزند. وقتی سلامت دشمن به صفر برسد، او شکست میخورد و از بازی حذف میشود.
آیا میتوانم آیتمها را با دیگر بازیکنان معاوضه کنم؟
بله، در نوبت خود میتوانید یک آیتم را به بازیکنی که در همان مکان است بدهید یا از او بگیرید. این کار یک اکشن مصرف میکند.