به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آفترمث

۱–۴ نفر 60–120 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آفترمث یک بازی رومیزی استراتژیک است که در دنیایی پسا-آخرالزمانی جریان دارد. بازیکنان نقش رهبران قبایل مختلف را بر عهده می‌گیرند که پس از فروپاشی تمدن، برای بقا و بازسازی جامعه تلاش می‌کنند. هدف اصلی هر بازیکن، توسعه‌ی قبیله‌ی خود، جمع‌آوری منابع، و ساختن یک تمدن جدید در میان ویرانه‌هاست. آنچه این بازی را جذاب می‌کند، ترکیب مدیریت منابع، دیپلماسی و رقابت برای تصاحب مناطق کلیدی است. هر تصمیم شما می‌تواند سرنوشت قبیله‌تان را تغییر دهد و تعاملات اجتماعی میان بازیکنان، تجربه‌ای پویا و پرتنش می‌سازد. اگر به بازی‌هایی با تم بقا و استراتژی عمیق علاقه‌مندید، آفترمث انتخابی عالی برای شماست.

راه‌اندازی بازی آفترمث

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته بازی، ۴ صفحه‌ی قبیله، ۴ نشان رهبر، مهره‌های رنگی (حدود ۲۰ مهره در ۴ رنگ)، کارت‌های منبع (حدود ۵۰ کارت)، کارت‌های ساختمان (حدود ۳۰ کارت)، کارت‌های اقدام (حدود ۲۰ کارت)، کاشی‌های اکتشاف، توکن‌های منابع (غذا، آب، فلز، دارو)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را وسط بگذارید. هر بازیکن یک صفحه‌ی قبیله، مهره‌های همرنگ، و یک نشان رهبر برمی‌دارد. کارت‌های منبع و ساختمان را جداگانه به‌صورت رو به پایین شuffle کنید و کنار بگذارید. هر بازیکن ۳ کارت منبع و ۲ کارت ساختمان به‌عنوان دست اولیه می‌گیرد. مهره‌های هر بازیکن در پایگاه شروع (ناحیه‌ای که در گوشه‌ی تخته مشخص شده) قرار می‌گیرد. مناطق اولیه روی تخته شامل آب، جنگل، و معدن است.

روند بازی آفترمث

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: تخته بازی را در مرکز میز قرار دهید. هر بازیکن یک صفحه‌ی قبیله، مهره‌های رنگی خود (معمولاً ۵ تا ۷ مهره) و یک نشان رهبر دریافت می‌کند. کارت‌های منبع را به‌صورت رو به پایین در کنار تخته بچینید و کارت‌های ساختمان را جدا کنید. هر بازیکن ۳ کارت منبع اولیه می‌گیرد و مهره‌هایش را در پایگاه شروع خود قرار می‌دهد.

2. درک چرخه‌ی بازی: بازی به چند دور تقسیم می‌شود. هر دور شامل مراحل زیر است: ۱) مرحله‌ی برنامه‌ریزی، ۲) مرحله‌ی اقدام، ۳) مرحله‌ی برداشت منابع، ۴) مرحله‌ی بازنشانی. در مرحله‌ی برنامه‌ریزی، بازیکنان به‌طور مخفیانه اقدامات خود را برای دور انتخاب می‌کنند. سپس در مرحله‌ی اقدام، به ترتیب نوبت، اقدامات را اجرا می‌کنند. بعد از آن منابع برداشت می‌شود و در نهایت کارت‌های جدید کشیده می‌شود.

3. انتخاب اقدامات: هر بازیکن در مرحله‌ی برنامه‌ریزی، یک کارت اقدام از دست خود انتخاب می‌کند و آن را رو به پایین جلوی خود می‌گذارد. اقدامات شامل: جمع‌آوری منابع، ساخت ساختمان، جابه‌جایی مهره‌ها، حمله به بازیکن دیگر، یا اکتشاف مناطق جدید است. به‌عنوان مثال، اگر کارت جمع‌آوری منابع را انتخاب کنید، می‌توانید ۲ واحد غذا از انبار برداشت کنید. انتخاب هوشمندانه‌ی اقدامات، کلید موفقیت است چون هر اقدام فقط یک بار در هر دور قابل انجام است.

4. اجرای اقدامات: در مرحله‌ی اقدام، بازیکنان به نوبت کارت اقدام خود را آشکار کرده و آن را اجرا می‌کنند. ترتیب نوبت بر اساس تعداد مهره‌های رهبر در مناطق مشخص می‌شود. برای مثال، اگر شما ۳ مهره در منطقه‌ی «آب» دارید و بازیکن دیگر ۱ مهره، شما اول اقدام می‌کنید. اگر دو بازیکن تعداد مهره‌های مساوی داشته باشند، ترتیب با توجه به نشان رهبر تعیین می‌شود.

5. جمع‌آوری منابع: با استفاده از کارت جمع‌آوری، می‌توانید از مناطق مختلف منابع برداشت کنید. هر منطقه تولیدکننده‌ی نوع خاصی از منبع است (غذا، آب، فلز، یا دارو). برای برداشت، مهره‌های خود را در آن منطقه قرار دهید؛ سپس به تعداد مهره‌ها، منبع دریافت می‌کنید. به‌عنوان مثال، اگر ۲ مهره در منطقه‌ی آب دارید، ۲ واحد آب می‌گیرید. منابع برای ساخت ساختمان و تأمین نیاز قبیله ضروری هستند.

6. ساخت ساختمان: با کارت ساخت، می‌توانید یک ساختمان از کارت‌های ساختمان موجود در دست خود بسازید. هر ساختمان هزینه‌ای دارد که باید با منابع پرداخت کنید. ساختمان‌ها مزایای دائمی یا امتیاز پایان بازی دارند. مثلاً ساختمان «انبار» ظرفیت ذخیره‌ی منابع را افزایش می‌دهد. ساختمان ساخته‌شده را روی تخته، در فضای قبیله‌ی خود قرار می‌دهید.

7. جابه‌جایی و اکتشاف: با کارت جابه‌جایی، می‌توانید مهره‌های خود را بین مناطق جابه‌جا کنید. این کار برای تقویت حضور در مناطق مهم یا فرار از حملات مفید است. با کارت اکتشاف، می‌توانید یک کاشی جدید به تخته اضافه کنید که منطقه‌ی جدیدی با منابع خاص باز می‌کند. به‌عنوان مثال، کاشی «معدن متروکه» فلز بیشتری تولید می‌کند. اکتشاف مناطق جدید، گزینه‌های بیشتری برای جمع‌آوری منابع فراهم می‌کند.

8. حمله و دفاع: با کارت حمله، می‌توانید به یک بازیکن در منطقه‌ی مشترک حمله کنید. حمله شامل مقایسه‌ی تعداد مهره‌های مهاجم و مدافع است. اگر مهاجم تعداد بیشتری مهره داشته باشد، مدافع یک مهره را از دست می‌دهد و مهاجم ممکن است منابعی غارت کند. اگر مدافع برابر یا بیشتر باشد، حمله شکست می‌خورد و مهاجم یک مهره از دست می‌دهد. حملات می‌توانند استراتژیک باشند، اما دشمنی ایجاد می‌کنند.

9. برداشت منابع و بازنشانی: در پایان هر دور، بازیکنان از مناطقی که مهره دارند، منابع تولیدی دریافت می‌کنند. سپس کارت‌های اقدام استفاده‌شده به دست بازیکنان بازگردانده می‌شوند و کارت‌های جدیدی کشیده می‌شود. این مرحله تضمین می‌کند که هر دور با گزینه‌های تازه شروع شود. همچنین، اگر بازیکنی مهره‌ای در منطقه‌ای داشته باشد که توسط حمله از دست رفته، باید آن را در پایگاه خود بازسازی کند.

10. پایان بازی: بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن به ۱۰ امتیاز برسد یا کارت‌های ساختمان تمام شوند. امتیازها از طریق ساختمان‌ها، مناطق اکتشافی و کنترل مناطق کلیدی به دست می‌آیند. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، منابع اضافی به‌عنوان معیار تعیین برنده در نظر گرفته می‌شود.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین مرجع:
- هر بازیکن در شروع بازی ۵ مهره دارد و می‌تواند با ساخت برخی ساختمان‌ها تعداد مهره‌ها را افزایش دهد.
- حداکثر ظرفیت ذخیره‌ی منابع در ابتدا ۵ واحد از هر نوع است؛ ساختمان انبار این ظرفیت را به ۸ افزایش می‌دهد.
- در مرحله‌ی برنامه‌ریزی، بازیکنان نمی‌توانند با یکدیگر صحبت کنند و انتخاب‌ها مخفیانه است.
- اگر بازیکنی نتواند هزینه‌ی نگهداری قبیله را بپردازد (هر دور ۱ غذا به ازای هر مهره)، باید مهره‌ای را از دست بدهد.
- مناطق اکتشافی جدید به‌صورت رو به بالا قرار می‌گیرند و بلافاصله فعال می‌شوند.
- حملات فقط در مناطقی که حداقل یک مهره از هر دو طرف وجود دارد انجام می‌شود.
- در صورت تساوی در تعداد مهره‌ها در یک منطقه، هیچ‌کس کنترل آن منطقه را در دست ندارد.
- کارت‌های اقدام استفاده‌شده در همان دور دوباره قابل استفاده نیستند مگر با کارت‌های خاص.
- بازی برای ۲ تا ۴ بازیکن طراحی شده است.

امتیازشماری و روش‌های برد

امتیازها از سه راه به دست می‌آیند: ساختمان‌های ساخته‌شده (هر ساختمان امتیاز مشخصی دارد، مثلاً انبار ۲ امتیاز)، کنترل مناطق کلیدی (در پایان بازی، اگر در یک منطقه بیشترین مهره را داشته باشید، ۳ امتیاز می‌گیرید)، و اکتشاف مناطق (هر کاشی اکتشاف ۱ امتیاز). به‌عنوان مثال، اگر ۲ ساختمان با مجموع ۵ امتیاز داشته باشید و کنترل دو منطقه را در دست بگیرید، ۶ امتیاز از مناطق، و ۲ کاشی اکتشاف، مجموعاً ۱۳ امتیاز می‌شود. برنده بازیکنی است که بالاترین امتیاز را داشته باشد.

روش‌های برد

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان به ۱۰ امتیاز برسد یا کارت‌های ساختمان تمام شوند. در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده است. در صورت تساوی، کسی که منابع بیشتری در انبار دارد برنده می‌شود.

نکات برد آفترمث

  • در ابتدای بازی روی جمع‌آوری منابع تمرکز کنید و سعی کنید یک ساختمان انبار بسازید تا ظرفیت ذخیره‌سازی افزایش یابد.

  • حملات را هوشمندانه انجام دهید؛ حمله‌ی بی‌هدف می‌تواند مهره‌های شما را تلف کند و شما را در مناطق دیگر ضعیف کند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آفترمث

آیا می‌توانم در یک دور هم جمع‌آوری کنم و هم بسازم؟

خیر، در هر دور فقط یک اقدام می‌توانید انجام دهید. باید کارت اقدام را انتخاب کنید که یا جمع‌آوری است یا ساخت یا غیره.

اگر در منطقه‌ای مهره‌های مساوی با حریف داشته باشم، کنترل منطقه با کیست؟

هیچ‌کس کنترل را در دست ندارد. برای کنترل، باید تعداد مهره‌های شما بیشتر از حریف باشد.

آیا می‌توانم منابع را در طول نوبت خودم خرج کنم یا فقط در مرحله‌ی اقدام؟

منابع فقط در مرحله‌ی اقدام و هنگام اجرای کارت‌ها قابل خرج هستند. در مراحل دیگر نمی‌توانید خرج کنید.

مقایسه کن