آموزش بازی آئونز اند
آئونز اند یک بازی کاپک تیممحور است که در آن شما و دوستانتان نقش مهرههای جادویی را بازی میکنید که از شهر نوم در برابر حملات موجودات وحشتناکی به نام نِمِسیس دفاع میکنند. هر بازیکن یک مهرهی منحصربهفرد با تواناییهای خاص خود دارد و هدف مشترک شما این است که نِمِسیس را قبل از اینکه شهر را نابود کند شکست دهید. چیزی که این بازی را خاص میکند، سیستم نوآورانهی خرید کارت و مدیریت دست است که در آن به جای برداشتن کارت از روی دست، کارتها را مستقیماً از روی عرشهی خود بازی میکنید و سپس کارتهای خریداریشده را به عرشه اضافه میکنید. این مکانیزم باعث میشود هر نوبت تصمیمهای سختی بگیرید و بازی پر از تعلیق و همکاری باشد.
راهاندازی بازی آئونز اند
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی (یا صفحههای بازیکن)، کارتهای مهره (هر کدام با صفحهی مهره)، کارتهای نِمِسیس (چند عدد)، کارتهای مینیون، کارتهای بازار (شامل کریستال، جرقه، جادوها، و غیره)، کارتهای نوبت، توکنهای سلامتی، کارتهای کمکی (مانند یادآوری). تعداد دقیق کارتها بسته به نسخه متفاوت است.
چینش — آمادهسازی اولیه
هر بازیکن یک مهره انتخاب میکند و صفحهی مهره را میگیرد. عرشهی شروع (۱۰ کارت) را به هم بزنید و جلوی خود بگذارید. کارتهای نِمِسیس را طبق دستورالعمل سناریو انتخاب کرده و در مرکز قرار دهید. کارتهای بازار را به صورت ردیفی بچینید (معمولاً ۶ کارت در دسترس). هر بازیکن ۳ کارت میکشد و ۱۰ سلامتی دارد. کارتهای نوبت را به هم بزنید و در دسترس قرار دهید.
روند بازی آئونز اند
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک مهرهی جادویی انتخاب میکند و صفحهی مهرهی خود را میگیرد. عرشهی شروع هر بازیکن شامل ۱۰ کارت است: ۵ کریستال، ۳ جرقه و ۲ شکاف. این کارتها را به هم بزنید و به عنوان عرشهی خود رو به پایین بگذارید. در مرکز میز، کارتهای نِمِسیس (که نشاندهندهی تهدید اصلی است) را قرار دهید. کارتهای بازار (شامل کریستالها، جرقهها و کارتهای جادویی مختلف) را به ترتیب مشخصی در ردیفهایی بچینید. هر بازیکن ۳ کارت از عرشهی خود میکشد و ۱۰ نقطهی زندگی (یا به گفتهی بازی، ۱۰ نقطهی سلامتی) دارد.
2. درک ساختار نوبت: بازی در دورهایی پیش میرود که هر دور شامل چند نوبت بازیکن و سپس نوبت نِمِسیس است. ترتیب نوبت بازیکنان توسط کارتهای نوبت مشخص میشود که در ابتدای هر دور به صورت تصادفی چیده میشوند. در نوبت خود، شما سه فاز را انجام میدهید: فاز اصلی، فاز خرید و فاز پایان.
3. فاز اصلی - بازی کردن کارتها: در این فاز، شما میتوانید هر تعداد کارت از دست خود بازی کنید (به جز کارتهای واکنش که فقط در نوبت نِمِسیس قابل بازی هستند). کارتها را جلوی خود قرار میدهید و اثراتشان را فعال میکنید. کارتهای کریستال و جرقه به شما انرژی میدهند (کریستالها مقدار ثابت، جرقهها معمولاً یک یا دو انرژی) که میتوانید در فاز خرید خرج کنید. کارتهای جادویی (مانند شکاف یا جادوهای خاص) معمولاً اثرات تهاجمی یا دفاعی دارند. به عنوان مثال، کارت «شکاف» به شما اجازه میدهد تا یک موجود (نِمِسیس یا مینیون) را با مقدار آسیب مشخصی هدف بگیرید. فرض کنید یک «شکاف» بازی میکنید که ۲ آسیب وارد میکند؛ شما میتوانید آن را به نِمِسیس یا یک مینیون اختصاص دهید.
4. فاز خرید - خرید کارت از بازار: پس از بازی کردن کارتها، هر انرژی که تولید کردهاید (از کارتهای بازی شده و تواناییهای مهره) را میتوانید برای خرید کارتهای جدید از بازار خرج کنید. بازار شامل کارتهایی با قیمتهای مختلف است (مثلاً ۳، ۴، ۵ و بالاتر). کارت خریداری شده را به عرشهی خود اضافه کنید (به جای دست). توجه کنید که در این بازی، کارتهای خریداری شده به عرشه میروند، نه به دست، و در دورهای بعدی به دست شما میرسند. به عنوان مثال، اگر ۳ انرژی دارید، میتوانید یک کارت ۳ انرژی از بازار بخرید و آن را روی عرشه بگذارید.
5. فاز پایان - پاکسازی و قرعهکشی: در پایان نوبت، تمام کارتهای بازی شده و باقیمانده در دست را به تودهی قرعه (دستهی کنار عرشه) بفرستید. سپس ۳ کارت از عرشهی خود بکشید. اگر عرشه تمام شود، تودهی قرعه را به هم بزنید و عرشهی جدید بسازید. این چرخه در هر نوبت تکرار میشود.
6. نوبت نِمِسیس: بعد از اینکه همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند (طبق ترتیب کارتهای نوبت)، نوبت نِمِسیس میرسد. کارت نِمِسیس را فعال کنید: اثرات اصلی (مانند حمله به بازیکنان یا تخریب کارتهای بازار) و سپس حملهی پایه (معمولاً به بازیکنانی که در صندلیهای خاصی هستند یا به ترتیب خاصی). نِمِسیس همچنین ممکن است مینیونها را وارد بازی کند. مینیونها موجوداتی هستند که در نوبت خودشان اثرات دارند و بازیکنان باید آنها را شکست دهند. پس از نوبت نِمِسیس، دور جدید شروع میشود و کارتهای نوبت دوباره به هم زده میشوند.
7. حمله به نِمِسیس و مینیونها: برای شکست دادن نِمِسیس، باید به آن آسیب وارد کنید. هر کارت جادویی یا توانایی مهره که آسیب ایجاد میکند، میتوانید به نِمِسیس یا هر مینیون در بازی اختصاص دهید. مینیونها معمولاً دارای سلامتی مشخصی هستند (مثلاً ۵) و وقتی به صفر برسند، از بازی حذف میشوند و ممکن است پاداشی به شما بدهند. نِمِسیس سلامتی بسیار بالایی دارد (مثلاً ۳۰ یا ۴۰) و وقتی به صفر برسد، شما برنده شدهاید.
8. مدیریت دست و عرشه: نکتهی کلیدی در این بازی این است که شما هرگز کارتهای خریداری شده را به دست نمیگیرید، بلکه آنها به عرشه میروند. بنابراین، باید برنامهریزی کنید که چه زمانی کارتهای قوی بخرید تا در دورهای مناسب به دست شما برسند. همچنین کارتهای واکنش (مانند «دفاع» یا «شکاف» با خاصیت واکنش) را میتوانید در نوبت نِمِسیس بازی کنید، حتی اگر نوبت شما نباشد. این کارتها معمولاً در دست نگه داشته میشوند تا در زمان مناسب استفاده شوند.
9. شرایط باخت: اگر سلامتی هر بازیکن به صفر برسد، آن بازیکن از بازی خارج میشود. اگر همهی بازیکنان از بازی خارج شوند، شما باختهاید. همچنین اگر عرشهی نِمِسیس تمام شود (کارتهای نِمِسیس تمام شوند)، شما نیز میبازید. هدف شما این است که نِمِسیس را قبل از این اتفاقات شکست دهید.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن با ۱۰ سلامتی شروع میکند. عرشهی شروع: ۵ کریستال (ارزش ۱ انرژی)، ۳ جرقه (ارزش ۲ انرژی)، ۲ شکاف (۲ آسیب). در فاز اصلی، میتوانید هر تعداد کارت از دست بازی کنید، به جز کارتهای واکنش که فقط در نوبت نِمِسیس قابل بازی هستند. در فاز خرید، انرژی تولید شده در این نوبت (از کارتها و تواناییهای مهره) را خرج کنید؛ کارتهای خریداری شده به عرشه اضافه میشوند، نه به دست. در فاز پایان، همهی کارتهای بازی شده و دست به تودهی قرعه میروند، سپس ۳ کارت بکشید. اگر عرشه خالی شود، تودهی قرعه را به هم بزنید. کارتهای واکنش را میتوان در نوبت نِمِسیس بازی کرد، اما هر کارت واکنش فقط یک بار در هر نوبت نِمِسیس قابل بازی است (مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد). مینیونها سلامتی خود را دارند و با رسیدن به صفر حذف میشوند. نِمِسیس سلامتی مشخصی دارد (طبق کارت نِمِسیس) و اگر به صفر برسد، بازیکنان برنده میشوند. اگر سلامتی همهی بازیکنان به صفر برسد یا عرشهی نِمِسیس تمام شود، بازیکنان میبازند. کارتهای نوبت ترتیب نوبت بازیکنان را تعیین میکنند و در هر دور دوباره به هم زده میشوند. برخی کارتها دارای کلمات کلیدی مانند «شارژ» یا «تمرکز» هستند که در متن کارت توضیح داده شدهاند.
امتیازشماری و روشهای برد
این بازی امتیازشماری ندارد. هدف صرفاً شکست دادن نِمِسیس است. بنابراین، هیچ سیستم امتیازی وجود ندارد و برنده با رسیدن سلامتی نِمِسیس به صفر مشخص میشود.
روشهای برد
شما برنده میشوید اگر سلامتی نِمِسیس را به صفر برسانید. اگر سلامتی همهی بازیکنان به صفر برسد یا عرشهی نِمِسیس تمام شود، بازی را میبازید.
نکات برد آئونز اند
-
سعی کنید در چند نوبت اول کارتهای ارزان قیمت بخرید تا عرشهتان سریعتر رشد کند و به کارتهای قویتر برسید.
-
کارتهای واکنش را در دست نگه دارید تا در نوبت نِمِسیس بتوانید از خود دفاع کنید، مخصوصاً وقتی نِمِسیس حملات سنگینی دارد.
سوالات متداول دربارهی بازی آئونز اند
آیا میتوانم کارتهای خریداری شده را در همان نوبت بازی کنم؟
خیر، کارتهای خریداری شده به عرشه اضافه میشوند و فقط بعد از اینکه عرشه را بکشید (در نوبتهای بعدی) به دست شما میرسند.
کارتهای واکنش را چه زمانی میتوانم بازی کنم؟
کارتهای واکنش را فقط در نوبت نِمِسیس میتوانید بازی کنید، حتی اگر نوبت شما نباشد. اما هر کارت واکنش فقط یک بار در هر نوبت نِمِسیس قابل بازی است.
اگر عرشهام تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
وقتی عرشه تمام شود، تودهی قرعه را به هم بزنید و عرشهی جدید بسازید. این کار در فاز پایان انجام میشود.
آیا میتوانم به جای نِمِسیس به مینیونها حمله کنم؟
بله، میتوانید هر آسیب را به نِمِسیس یا هر مینیون در بازی اختصاص دهید. انتخاب استراتژیک است.