به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی آبالون

۲ نفر 30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

آبالون یک بازی استراتژیک دوبعدی برای دو نفر است که روی تخته‌ای شش‌ضلعی با ۶۱ خانه انجام می‌شود. هر بازیکن ۱۴ مهره‌ی رنگی (سیاه یا سفید) دارد که در ابتدای بازی در دو ردیف بیرونی و یک ردیف میانی در سمت خودش چیده می‌شود. هدف این است که مهره‌های حریف را از لبه‌ی تخته به بیرون هل دهید؛ هر مهره‌ای که از تخته خارج شود از بازی خارج می‌شود و اولین کسی که ۶ مهره از حریف را بیرون بیندازد، برنده است. جذابیت بازی در تعادل بین حمله و دفاع است؛ شما باید با حرکات خطی و فشاری، صف‌های مهره‌های خود را طوری مدیریت کنید که هم مهره‌های حریف را هل بدهید و هم از شکستن صف خودی جلوگیری کنید.

راه‌اندازی بازی آبالون

۱

محتویات و قطعات بازی

تخته‌ی شش‌ضلعی با ۶۱ خانه، ۱۴ مهره‌ی سفید، ۱۴ مهره‌ی مشکی (یا دو رنگ دیگر)، و دفترچه‌ی راهنما.

۲

چینش

تخته را بین دو بازیکن قرار دهید به‌طوری که هر بازیکن یک سمت را بگیرد. هر بازیکن ۱۴ مهره‌ی همرنگ خود را برمی‌دارد و آن‌ها را در سه ردیف اول سمت خودش می‌چیند: دو ردیف بیرونی (ردیف ۱ و ۲) و یک ردیف میانی (ردیف ۳) که دقیقاً در امتداد ردیف‌های بیرونی قرار دارد. مهره‌ها باید به‌صورت فشرده و در تماس با یکدیگر باشند. پس از چیدن، بازی با حرکت بازیکنی که رنگ تیره‌تر دارد (معمولاً مشکی) شروع می‌شود.

روند بازی آبالون

۱

چطور بازی کنیم

1. آشنایی با تخته و چیدمان اولیه: تخته‌ی آبالون یک شش‌ضلعی منتظم است که از ۶۱ خانه‌ی کوچک شش‌ضلعی تشکیل شده. هر بازیکن ۱۴ مهره دارد که در ابتدا در سه ردیف اول سمت خودش قرار می‌گیرند: دو ردیف بیرونی (ردیف‌های ۱ و ۲) و یک ردیف میانی (ردیف ۳) که دقیقاً در امتداد ردیف‌های بیرونی قرار دارد. در واقع، هر بازیکن مهره‌هایش را در یک بلوک فشرده در سه ردیف موازی با لبه‌ی مقابل خودش می‌چیند. مثلاً اگر سفید در پایین تخته است، مهره‌هایش در سه ردیف پایینی قرار می‌گیرند.

2. هدف بازی: هدف اصلی بیرون انداختن ۶ مهره از حریف است. هر بار که یک مهره از لبه‌ی تخته خارج شود، آن مهره برای همیشه از بازی حذف می‌شود. برنده اولین کسی است که ۶ مهره از حریف را بیرون بیندازد. توجه کنید که مهره‌های خودتان را نباید از دست بدهید؛ اگر یکی از مهره‌های خودتان بیرون بیفتد، آن را از دست می‌دهید و این به نفع حریف است.

3. نوبت‌بندی و حرکت: بازی به‌صورت نوبتی انجام می‌شود. در هر نوبت، شما باید یکی از دو عمل زیر را انجام دهید: یا یک مهره را به‌صورت تکی حرکت دهید، یا یک صف از مهره‌ها را به‌صورت خطی حرکت دهید. حرکت همیشه در امتداد یکی از شش جهت شش‌ضلعی است (شش جهت: بالا، پایین، چپ، راست، و دو جهت مورب). شما نمی‌توانید مهره‌ها را به‌صورت مورب در جهت‌های دیگر حرکت دهید؛ فقط در امتداد خطوط موازی با اضلاع تخته.

4. حرکت تکی: یک مهره را انتخاب کنید و آن را به یکی از خانه‌های خالی مجاور در یکی از شش جهت منتقل کنید. این حرکت فقط زمانی مجاز است که خانه‌ی مقصد خالی باشد. مثلاً اگر یک مهره‌ی سفید در خانه‌ای باشد که یک خانه‌ی خالی در سمت راست آن است، می‌توانید مهره را به آن خانه ببرید.

5. حرکت صف: می‌توانید یک صف از مهره‌های خودتان (در یک خط مستقیم) را انتخاب کنید و همه را یک خانه در همان جهت حرکت دهید. برای این کار، صف باید حداقل ۲ مهره و حداکثر ۳ مهره باشد. حرکت صف دو حالت دارد: الف) اگر صف به سمت یک خانه‌ی خالی حرکت کند (یعنی جلوی صف خالی باشد)، همه‌ی مهره‌های صف یک خانه جلو می‌روند. ب) اگر جلوی صف، مهره‌های حریف باشند، می‌توانید صف خود را به سمت آن‌ها هل دهید، اما فقط اگر تعداد مهره‌های صف شما بیشتر از تعداد مهره‌های حریف در آن سمت باشد. مثلاً اگر صف شما ۳ مهره باشد و در مقابلش ۱ یا ۲ مهره حریف باشد، می‌توانید آن‌ها را هل بدهید. اگر تعداد برابر باشد (مثلاً ۲ در برابر ۲) یا صف شما کمتر باشد، حرکت هل دادن مجاز نیست.

6. جزئیات حرکت هل دادن: وقتی هل می‌دهید، مهره‌های حریف به اندازه‌ی تعداد مهره‌های صف شما (که در حال هل دادن هستند) به جلو رانده می‌شوند. یعنی اگر صف شما ۳ مهره باشد و حریف ۲ مهره در مقابلش داشته باشد، آن ۲ مهره دو خانه به جلو حرکت می‌کنند (چون ۳ مهره شما آن‌ها را هل می‌دهند) و در نهایت صف شما هم یک خانه جلو می‌رود. اما اگر مهره‌های حریف به لبه‌ی تخته برسند و جایی برای رفتن نداشته باشند، آن‌ها از تخته خارج می‌شوند. مثلاً اگر در لبه‌ی تخته، صف شما ۲ مهره و حریف ۱ مهره در لبه داشته باشد، با هل دادن، آن مهره حریف از تخته بیرون می‌افتد و شما آن را از بازی حذف می‌کنید.

7. قانون مهم: حرکت صف در صورتی مجاز است که صف شما کاملاً در یک خط مستقیم باشد و هیچ مهره‌ی حریفی بین مهره‌های صف نباشد. همچنین نمی‌توانید صف را از وسط بشکنید؛ یعنی نمی‌توانید یک صف ۳ تایی را به دو قسمت تقسیم کنید و فقط یک قسمت را حرکت دهید. صف باید به‌صورت یک واحد حرکت کند.

8. پایان بازی: بازی بلافاصله پس از اینکه یکی از بازیکنان ۶ مهره از حریف را بیرون بیندازد، پایان می‌یابد. اگر هر دو بازیکن همزمان به این تعداد برسند (که عملاً غیرممکن است)، بازی مساوی می‌شود. همچنین اگر بازیکنی همه‌ی مهره‌هایش را از دست بدهد (که خیلی نادر است)، بازنده است.

9. استراتژی‌های پایه: سعی کنید مهره‌های خود را به‌صورت گروه‌های ۳ تایی حفظ کنید تا قدرت هل دادن داشته باشید. از حرکت‌های تکی زیاد پرهیز کنید چون مهره‌های تکی آسیب‌پذیر هستند. به لبه‌های تخته توجه کنید: هل دادن حریف به سمت لبه‌ها می‌تواند سریع‌تر به بیرون انداختن آن‌ها منجر شود. همچنین مراقب باشید که مهره‌های خودتان در لبه قرار نگیرند، چون حریف می‌تواند آن‌ها را بیرون بیندازد.

۲

قوانین — مرجع سریع

قوانین رسمی آبالون: ۱) هر بازیکن ۱۴ مهره دارد و برنده کسی است که ۶ مهره حریف را بیرون بیندازد. ۲) حرکت فقط در امتداد شش جهت اصلی (دو محور افقی، دو محور مورب بالا و دو محور مورب پایین) مجاز است. ۳) حرکت تکی فقط به خانه‌ی خالی مجاور انجام می‌شود. ۴) حرکت صف فقط برای صف‌های ۲ یا ۳ مهره‌ای مجاز است. ۵) برای هل دادن، تعداد مهره‌های صف شما باید از تعداد مهره‌های حریف در مقابل بیشتر باشد. اگر برابر یا کمتر باشد، حرکت مجاز نیست. ۶) هنگام هل دادن، مهره‌های حریف به اندازه‌ی تعداد مهره‌های صف شما به جلو رانده می‌شوند؛ اگر به لبه برسند، از تخته خارج می‌شوند. ۷) مهره‌های خارج شده برای همیشه از بازی حذف می‌شوند. ۸) هیچ حرکتی مجاز نیست که منجر به شکستن صف خودی شود. ۹) بازی در لحظه‌ای که بازیکنی ۶ مهره حریف را بیرون بیندازد پایان می‌یابد.

امتیازشماری و روش‌های برد

در آبالون امتیاز عددی وجود ندارد؛ برنده کسی است که ۶ مهره از حریف را بیرون بیندازد. هر مهره‌ای که از تخته خارج شود، یک واحد به سمت پیروزی حساب می‌شود. مثلاً اگر ۴ مهره حریف را بیرون انداخته‌اید، فقط ۲ مهره دیگر لازم دارید تا برنده شوید.

روش‌های برد

اولین بازیکنی که ۶ مهره از حریف را از تخته بیرون بیندازد، برنده است. اگر به هر دلیلی بازیکنی نتواند حرکتی انجام دهد (که عملاً غیرممکن است)، بازنده محسوب می‌شود.

نکات برد آبالون

  • همیشه سعی کنید مهره‌های خود را به‌صورت گروه‌های ۳ تایی نگه دارید تا قدرت هل دادن داشته باشید؛ گروه‌های ۲ تایی فقط در مواقع ضروری استفاده کنید.

  • به لبه‌ها حمله کنید: مهره‌های حریف را به سمت لبه‌ها هل دهید تا سریع‌تر بیرون بیفتند، اما مراقب باشید مهره‌های خودتان در لبه قرار نگیرند.

سوالات متداول درباره‌ی بازی آبالون

آیا می‌توانم یک صف ۳ تایی را به دو قسمت تقسیم کنم و فقط یک قسمت را حرکت دهم؟

خیر، حرکت صف باید به‌صورت یک واحد انجام شود. شما نمی‌توانید صف را بشکنید؛ فقط می‌توانید یک مهره تکی یا یک صف کامل ۲ یا ۳ تایی را حرکت دهید.

اگر صف من ۲ مهره باشد و در مقابلش ۲ مهره حریف باشد، آیا می‌توانم هل بدهم؟

خیر، برای هل دادن باید تعداد مهره‌های صف شما بیشتر از مهره‌های حریف باشد. اگر برابر باشد، حرکت هل دادن مجاز نیست و فقط می‌توانید صف را به سمت خالی حرکت دهید.

اگر مهره‌های حریف را هل دهم و آن‌ها به لبه برسند، چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر مهره‌های حریف به لبه برسند و جایی برای حرکت نداشته باشند، از تخته خارج می‌شوند و برای همیشه از بازی حذف می‌شوند. این راه اصلی برای بیرون انداختن مهره‌های حریف است.

آیا می‌توانم مهره‌های خودم را هل دهم؟

خیر، شما فقط می‌توانید مهره‌های حریف را هل دهید. مهره‌های خودتان را نمی‌توانید هل دهید، اما می‌توانید آن‌ها را به‌صورت تکی یا صف حرکت دهید.

مقایسه کن