آموزش بازی هند آو د کینگ
با نام «بازی تاج و تخت: دست پادشاه» (نسخهی بازیکن) هم شناخته میشه
هند آو د کینگ یک بازی کارتی سریع و فشرده از دنیای بازی تاجوتخت است که در آن بازیکنها نقش مشاوران و مدعیان قدرتمند خاندانهای بزرگ را بر عهده میگیرند. هدف شما این است که با به دست آوردن حمایت اربابان و خاندانهای مختلف، نفوذ خود را در پایتخت افزایش دهید و به دست راست شاه تبدیل شوید. بازی با مکانیزم انتخاب همزمان کارت و مدیریت دست، هر نوبت شما را مجبور به تصمیمگیری هوشمندانه میکند تا هم از نقشههای رقبا جلو بزنید و هم بهترین استفاده را از کارتهای محدودتان ببرید. این بازی برای دورهمیهای دوستانه و علاقهمندان به سریال، ترکیبی از استراتژی و بلوف است.
راهاندازی بازی هند آو د کینگ
محتویات و قطعات بازی
بازی شامل: ۷ کارت خاندان برای هر بازیکن (در مجموع ۲۸ کارت در بازی ۴ نفره)، ۷ کارت شخصیت برای هر بازیکن (همانها)، تعداد مشخصی کارت ارباب (حدود ۲۸ کارت)، تختهی امتیاز (نشانگر مسیر پادشاهی)، مهرههای نشان برای هر بازیکن، و دفترچه راهنما. (تعداد دقیق کارتها ممکن است در نسخههای مختلف متفاوت باشد.)
چینش
هر بازیکن یک دسته از ۷ کارت خاندان و ۷ کارت شخصیت دریافت میکند و آنها را جداگانه میشوید. تختهی امتیاز وسط قرار میگیرد و هر بازیکن مهرهی خود را روی خانهی شروع میگذارد. کارتهای ارباب بهصورت روباز در ۴ ردیف (هر ردیف یک خاندان) چیده میشوند؛ تعداد و ترکیب آنها بستگی به تعداد بازیکنان دارد (مثلاً در بازی ۲ نفره، از بعضی کارتها استفاده نمیشود). بقیهی کارتهای ارباب بهعنوان دستهی کشیدن کنار گذاشته میشوند.
روند بازی هند آو د کینگ
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک دسته کارت شخصی شامل ۷ کارت خاندان (شامل کارتهای House) و ۷ کارت شخصیت (شامل کارتهای Character) دریافت میکند. این دستهها برای هر بازیکن یکسان است و بهطور جداگانه شسته میشود. در وسط میز، تختهی امتیاز قرار میگیرد که مسیر پادشاهی را نشان میدهد و هر بازیکن یک مهرهی نشان (Token) روی خانهی شروع قرار میدهد. کارتهای ارباب (Lord) بهصورت روباز در چهار ردیف (هر ردیف مربوط به یک خاندان بزرگ) چیده میشوند؛ تعداد کارتهای ارباب بستگی به تعداد بازیکنان دارد (مثلاً در بازی ۲ نفره از تعدادی از آنها استفاده نمیشود).
2. بررسی کارتها: هر کارت خاندان دارای یک رنگ (مربوط به یکی از خاندانهای بزرگ: استارک، لنیستر، تارگرین، و غیره) و یک عدد (از ۱ تا ۷) است. هر کارت شخصیت نیز دارای یک رنگ و یک توانایی خاص است (مثلاً توانایی جاسوسی، کشتن، یا محافظت). کارتهای ارباب در وسط، هر کدام امتیاز نفوذ (Influence) و گاهی توانایی ویژه دارند. برای شروع، خوب است یک دور کارتها را نگاه کنید و با نمادها آشنا شوید.
3. نوبت بازی - انتخاب کارت: در هر دور (Round)، هر بازیکن بهطور همزمان یکی از کارتهای دست خود را انتخاب میکند و آن را روبهپایین جلوی خود میگذارد. این کارت نشاندهندهی اقدام شما در آن نوبت است. سپس همهی بازیکنها کارتها را همزمان رو میکنند.
4. نوبت بازی - اجرای اقدام: پس از رو کردن کارتها، بازیکنها به ترتیب نوبت (که معمولاً بر اساس عدد کارت انتخابشده است، از بالاترین به پایینترین) اقدام خود را انجام میدهند. اگر دو کارت با عدد یکسان انتخاب شود، ترتیب بر اساس ترتیب نشستن (یا قانون بازی) مشخص میشود. اقدام اصلی این است که یک کارت ارباب از ردیفهای موجود بردارید و آن را بهصورت روباز در جلوی خود قرار دهید (به آن «ادعا کردن» میگویند). سپس کارت خاندان استفادهشده را بهدور انداخته و کارت شخصیت خود را فعال میکنید (اگر توانایی دارد).
5. توانایی کارتهای شخصیت: هر کارت شخصیت یک توانایی یکبار مصرف دارد که هنگام رو شدن فعال میشود. مثلاً کارت «جاسوس» به شما اجازه میدهد کارت دست یک بازیکن دیگر را ببینید، کارت «قاتل» به شما اجازه میدهد یک کارت ارباب را از جلوی حریف به دست آورید (یا از بازی خارج کنید)، و کارت «محافظ» از شما در برابر قاتل محافظت میکند. این تواناییها میتوانند جریان بازی را تغییر دهند، پس باید هوشمندانه از آنها استفاده کنید.
6. ادعای ارباب: وقتی یک کارت ارباب را برمیدارید، آن را در جلوی خود قرار میدهید. هر ارباب دارای امتیاز نفوذ است (معمولاً بین ۱ تا ۴). در پایان بازی، مجموع امتیاز نفوذ اربابهای شما مشخص میکند که چه کسی برنده است. همچنین برخی اربابها توانایی خاصی دارند که هنگام ادعا یا در پایان بازی فعال میشود (مثلاً امتیاز اضافه برای داشتن تعداد مشخصی ارباب از یک خاندان).
7. پایان دور و شروع دور جدید: بعد از اینکه همهی بازیکنها اقدام خود را انجام دادند، دور تمام میشود. کارتهای خاندان و شخصیت استفادهشده بهدور انداخته میشوند و هر بازیکن یک کارت جدید از دستهی شخصی خود میکشد تا دستش دوباره ۷ کارت شود (اگر دسته تمام شده باشد، کارتهای دور ریختهشده را شسته و دوباره استفاده میکنید). سپس ردیفهای ارباب در وسط پر میشوند: از دستهی ارباب، کارتهای جدید به تعداد لازم (معمولاً ۴ کارت) اضافه میشوند تا همیشه ۴ گزینه موجود باشد. حالا دور بعدی شروع میشود.
8. شرط پایان بازی: بازی به تعداد دور مشخصی ادامه مییابد که به تعداد بازیکنان بستگی دارد؛ مثلاً در بازی ۲ نفره، ۳ دور و در بازی ۴ نفره، ۲ دور. در پایان دور آخر، بازی تمام میشود و امتیازها شمرده میشود. اگر در اواسط بازی، یک بازیکن موفق به ادعای ۶ ارباب یا بیشتر شود، بازی بلافاصله پایان مییابد و او برنده است (این قانون «پیروزی فوری» است).
9. بررسی مثال: فرض کنید در یک بازی ۲ نفره، شما کارت خاندان با عدد ۵ و کارت شخصیت «جاسوس» را انتخاب کردهاید. حریف شما کارت با عدد ۳ و «قاتل» انتخاب کرده است. چون عدد شما بالاتر است، اول اقدام میکنید. شما یک ارباب با امتیاز ۳ برمیدارید و آن را جلوی خود میگذارید. سپس توانایی جاسوس را فعال میکنید و کارت دست حریف را میبینید (مثلاً میبینید که او کارت خاندان ۶ دارد). حالا نوبت حریف است؛ او قاتل خود را فعال میکند و یکی از اربابهای شما را از بازی خارج میکند (مثلاً همان اربابی که تازه گرفتهاید). این یعنی شما امتیاز آن ارباب را از دست میدهید. پس بهتر بود از کارت محافظ استفاده میکردید!
10. حالت خاص - کارتهای همعدد: اگر دو بازیکن کارتی با عدد یکسان انتخاب کنند، ترتیب اجرا بر اساس ترتیب نشستن (از چپ به راست یا طبق قانون بازی) تعیین میشود. در بازی ۲ نفره، معمولاً بازیکنی که اول نشسته (یا طبق قرعهکشی) اول اجرا میکند. این موضوع در انتخاب کارتهایتان باید در نظر گرفته شود.
قوانین — مرجع سریع
کارتهای خاندان هر کدام یک عدد از ۱ تا ۷ دارند و رنگ مربوط به یک خاندان. کارتهای شخصیت شامل ۷ کارت مختلف است: جاسوس (Spy)، قاتل (Assassin)، محافظ (Guard)، خدایان (Maester)، ملکه (Queen)، و... (لیست دقیق در راهنما). تواناییها: جاسوس: کارت دست یک بازیکن را ببینید. قاتل: یک ارباب را از جلوی یک بازیکن حذف کنید (اگر محافظ نباشد). محافظ: در برابر قاتل محافظت میکند (قابل استفاده در همان دور). خدایان: اجازه میدهد یک کارت ارباب از ردیف وسط را بدون ادعا به ته دسته برگردانید. ملکه: اجازه میدهد یک کارت ارباب را از جلوی حریف بردارید و به ردیف وسط برگردانید. (توجه: این تواناییها ممکن است با نسخههای مختلف کمی فرق داشته باشد؛ به راهنمای بازی مراجعه کنید.) کارتهای ارباب: هر ارباب دارای امتیاز نفوذ (۱-۴) و گاهی توانایی ویژه است. تواناییهای ویژه در کارت توضیح داده شده است. پایان بازی: اگر بازیکنی در هر زمان ۶ ارباب داشته باشد، بلافاصله برنده است. در غیر این صورت، بعد از دورهای مشخص (۲ نفره: ۳ دور، ۳ نفره: ۲ دور، ۴ نفره: ۲ دور) بازی تمام میشود. تعداد دورها در راهنمای بازی آمده است. در پایان، بازیکنی که مجموع امتیاز نفوذ اربابهایش بیشتر باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که تعداد ارباب بیشتری دارد برنده است (طبق قوانین رسمی).
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، مجموع امتیاز نفوذ همهی اربابهایی که ادعا کردهاید محاسبه میشود. برای مثال، اگر اربابهایی با امتیاز ۳، ۲ و ۴ داشته باشید، مجموع شما ۹ است. برخی اربابها توانایی امتیاز اضافه دارند (مثلاً اگر از یک خاندان خاص دو ارباب داشته باشید، ۲ امتیاز جایزه میگیرید). این موارد روی کارتها توضیح داده شده است.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز نفوذ را داشته باشد برنده است. اگر بازیکنی در طول بازی به ۶ ارباب برسد، بلافاصله برنده میشود. در صورت تساوی، بر اساس تعداد اربابها و سپس قوانین راهنما تعیین میشود.
نکات برد هند آو د کینگ
-
در انتخاب کارت خاندان، به عدد آن دقت کنید؛ عدد بالا یعنی اول اجرا میکنید، اما گاهی بهتر است با عدد پایینتر، بعد از حریف عمل کنید تا از تواناییهایش مطلع شوید.
-
کارتهای شخصیت را برای لحظات حساس نگه دارید؛ مثلاً قاتل را برای وقتی که حریف یک ارباب قوی میگیرد، یا محافظ را برای محافظت از اربابهای کلیدی خود استفاده کنید.
سوالات متداول دربارهی بازی هند آو د کینگ
اگر دو بازیکن کارتی با عدد یکسان انتخاب کنند، چه کسی اول اجرا میکند؟
ترتیب اجرا بر اساس ترتیب نشستن است (معمولاً از بازیکنی که نزدیکتر به نفر اول است). در بازی ۲ نفره، معمولاً بازیکنی که اول نشسته (یا طبق قرعهکشی) اول اجرا میکند.
آیا میتوانم از کارت شخصیت در دورهای بعد استفاده کنم؟
خیر، کارتهای شخصیت یکبار مصرف هستند و بعد از رو شدن و اجرای توانایی، بهدور انداخته میشوند.
اگر دستهی کارتهای خاندان من تمام شود، چه اتفاقی میافتد؟
کارتهای دور ریختهشده را بردارید، آنها را بشویید و دوباره بهعنوان دسته استفاده کنید.
آیا توانایی قاتل میتواند اربابی را که تازه در همان دور گرفته شده حذف کند؟
بله، قاتل میتواند هر اربابی را که جلوی بازیکن است حذف کند، مگر اینکه آن بازیکن از کارت محافظ استفاده کرده باشد.
اگر در پایان بازی دو بازیکن امتیاز مساوی داشته باشند، چه کسی برنده است؟
طبق قوانین رسمی، بازیکنی که تعداد ارباب بیشتری دارد برنده میشود. اگر باز هم مساوی بود، معمولاً به ترتیب نوبت یا قرعهکشی تعیین میشود (به راهنما مراجعه کنید).