آموزش بازی سون واندرز
با نام «عجایب هفتگانه» (نسخهی دهکده بردگیم) هم شناخته میشه
سوندرز یک بازی کارتی و استراتژیک برای ۳ تا ۷ بازیکنه که تو نقش رهبران هفت شهر باستانی جهان هستید. هر کدوم تلاش میکنید با ساخت بناهای شگفتانگیز، توسعه ارتش و پیشرفت علمی، تمدن خودتون رو به اوج برسونید. چیزی که سوندرز رو خاص میکنه سیستم کارتگذاری همزمان (Simultaneous Drafting) هستش: همه همزمان از دستشون کارت انتخاب میکنن و بعد به نوبت میسازنشون. این بازی پر از تصمیمگیریهای سریع و تعامل غیرمستقیم بین بازیکنهاست.
راهاندازی بازی سون واندرز
محتویات و قطعات بازی
صفحه تمدن (۷ عدد، یکی برای هر تمدن)، کارتهای عصر (حدود ۴۹ عدد در هر عصر، مجموعاً حدود ۱۴۷ عدد)، توکنهای نظامی (پیروزی و شکست)، سکههای مقوایی، و دفترچه راهنما. همچنین ممکن است شامل کارتهای رهبر (در صورت وجود اکسپنشن) باشد.
چینش
هر بازیکن یک صفحه تمدن بهطور تصادفی دریافت میکند و آن را روبروی خود قرار میدهد. سه سکه به هر بازیکن داده میشود. کارتهای هر عصر (۱، ۲ و ۳) جدا شده و کارتهای عصر اول بر اساس تعداد بازیکنان (۷ کارت به ازای هر نفر) بهطور تصادفی به هر بازیکن داده میشود. بقیه کارتهای همان عصر کنار گذاشته میشوند.
روند بازی سون واندرز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک صفحه تمدن (شامل یک شگفتی از جهان) و سه سکه دریافت میکنه. صفحه رو جلوتون بذارید و کارتهای شگفتی رو همونطور که روی صفحه مشخص شده، زیر شگفتی قرار بدید. هفت دسته کارت (دورهای ۱ تا ۳) رو جدا کنید و هر دور شامل کارتهای مخصوص اون عه. کارتهای اون دور رو با توجه به تعداد بازیکنان (مثلاً ۳ نفره: ۷ کارت برای هر نفر) به طور تصادفی به هر بازیکن بدید.
2. انتخاب همزمان کارت (Draft): در هر دور، همه بازیکنان همزمان یک کارت از دستشون انتخاب میکنن و بقیه کارتها رو به بازیکن سمت چپ (در دورهای ۱ و ۳) یا سمت راست (در دور ۲) میدن. این کار تا جایی ادامه پیدا میکنه که همه بازیکنان بهاندازه تعداد دور کارت انتخاب کرده باشن (معمولاً ۷ بار در هر دور).
3. ساخت کارتها: بعد از انتخاب هر کارت، میتونید اون رو با پرداخت هزینهش (که معمولاً سکه یا منابع خاصه) بسازید. اگه نمیخواید یا نمیتونید بسازید، میتونید کارت رو دور بندازید و ۳ سکه بگیرید. همچنین میتونید کارت رو برای ساخت شگفتی خودتون کنار بذارید (طبق مراحل روی صفحه شگفتی).
4. بازی کردن کارتها: هر کارت یه رنگ داره (قهوهای/خاکستری برای منابع، آبی برای امتیاز، سبز برای علم، قرمز برای نظامی و زرد برای تجارت). کارتهای ساخته شده رو جلوی خودتون بذارید. بعضی کارتها اثرات فوری دارن، بعضی تو مراحل بعدی تأثیر میذارن.
5. مرحله نظامی: بعد از اتمام هر دور (بعد از ساخت همه کارتهای اون دور)، قدرت نظامی خودتون رو با بازیکنان همسایه مقایسه کنید. بازیکنی که قدرت نظامی بیشتری داره، یک توکن پیروزی (با مقادیر مختلف امتیاز) میگیره و اون با قدرت کمتر، یک توکن شکست (منهای یک امتیاز) میگیره. توکنها رو تا پایان بازی نگه دارید.
6. مرحله علمی: اگر کارتهای سبز (علم) میسازید، میتونید از سه نماد مختلف (چرخدنده، الواح، شیشه) مجموعهسازی کنید. هر سه تای متفاوت یک نماد علم (با ارزش ۷ امتیاز) بهتون میده. همچنین اگر از یک نماد سه تا داشته باشید، یه نماد علم دیگه هم میگیرید.
7. مرحله تجارت و منابع: کارتهای قهوهای و خاکستری منابع تولید میکنن (چوب، سنگ، آجر، شیشه، پاپیروس). این منابع برای ساخت کارتهای دیگه لازمه. میتونید از همسایههاتون منابع بخرید (هزینه ۱ سکه برای هر واحد منبع، مگر اینکه اون بازیکن منبع رو به صورت رایگان به شما بده).
8. مرحله شگفتی: هر شگفتی مراحل مختلفی داره که با کنار گذاشتن کارتها (به جای ساختنشون) تکمیل میشه. هر مرحله هزینهٔ خاص خودش رو داره (معمولاً تعداد مشخصی کارت یا منابع). وقتی یه مرحله کامل شد، امتیاز یا اثرش رو دریافت میکنید.
9. پایان دور: بعد از اینکه همه کارتهای یه دور ساخته یا دور ریخته شدن، کارتهای دور بعد رو پخش کنید و دوباره از مرحله انتخاب شروع کنید. بازی بعد از سه دور به پایان میرسه.
10. محاسبه امتیاز نهایی: در پایان بازی، امتیازها از چند بخش جمع میشن: امتیاز کارتهای آبی، امتیاز شگفتی، امتیاز علمی (از نمادها و مجموعهها)، امتیاز نظامی (از توکنهای پیروزی منهای شکست)، امتیاز تجارت (از کارتهای زرد) و امتیاز سکهها (هر ۳ سکه ۱ امتیاز).
قوانین — مرجع سریع
تعداد کارتهای هر دور: برای ۳ نفره ۷ کارت، ۴ نفره ۷ کارت، ۵ نفره ۷ کارت، ۶ نفره ۷ کارت، ۷ نفره ۷ کارت (هر دور ۷ کارت به ازای هر بازیکن). هزینهٔ خرید منابع از همسایه: ۱ سکه به ازای هر واحد منبع (مگر اینکه کارت تجارت رایگان داشته باشید). قدرت نظامی: فقط با همسایههای چپ و راست مقایسه میشه. توکنهای پیروزی: دور ۱: یکامتیازی، دور ۲: سهامتیازی، دور ۳: پنجامتیازی. توکن شکست: همیشه منهای یک امتیاز. مجموعه علمی: سه نماد متفاوت = ۷ امتیاز؛ سه نماد یکسان = یک نماد علم دیگه (که میتونه برای مجموعه بعدی استفاده بشه). سکهها: در پایان هر ۳ سکه ۱ امتیاز. کارتهای زرد بعضیها اثرات خاص دارن مثل تخفیف در خرید منابع یا امتیاز اضافه. کارتهای قرمز (نظامی) فقط قدرت نظامی رو افزایش میدن و امتیاز مستقیم ندارن.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان بازی، امتیازها از چند بخش جمع میشوند: امتیاز کارتهای آبی (عدد روی کارت)، امتیاز شگفتی (عدد روی صفحه)، امتیاز علمی (هر سه نماد متفاوت ۷ امتیاز، هر سه نماد یکسان هم ۷ امتیاز از طریق گرفتن یک نماد جدید)، امتیاز نظامی (مجموع توکنهای پیروزی منهای توکنهای شکست)، امتیاز کارتهای زرد (بر اساس تعداد کارتهای خاص یا سکهها) و امتیاز سکهها (هر ۳ سکه ۱ امتیاز). مثلاً اگر بازیکنی ۹ سکه داشته باشد، ۳ امتیاز میگیرد.
روشهای برد
بازیکنی که بیشترین امتیاز نهایی را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکه بیشتری دارد برنده میشود.
نکات برد سون واندرز
-
در اوایل بازی روی ساخت منابع (کارتهای قهوهای و خاکستری) تمرکز کنید تا بعداً بتوانید کارتهای گرانتر را بسازید.
-
به کارتهای همسایههایتان دقت کنید؛ اگر ببینید یکی از آنها روی علم تمرکز کرده، میتوانید با گرفتن کارتهای نظامی، از او در جنگ پیشی بگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی سون واندرز
آیا میتوانم یک کارت را هم بسازم و هم برای شگفتی کنار بگذارم؟
خیر، هر کارت فقط یک کاربرد دارد: یا میسازیدش، یا دور میریزید و ۳ سکه میگیرید، یا برای شگفتی کنار میگذارید.
منابع تولید شده توسط کارتهای قهوهای و خاکستری هر دور دوباره استفاده میشوند؟
بله، منابع تولید شده توسط کارتهای ساخته شده در تمام طول بازی در دسترس هستند و هر دور میتوانید از آنها استفاده کنید.
اگر در مرحله نظامی با دو همسایه مساوی باشم چه اتفاقی میافتد؟
در صورت تساوی، هیچکس توکن پیروزی یا شکست نمیگیرد.
آیا میتوانم از منابع همسایهای که خودش آن منبع را ندارد استفاده کنم؟
خیر، فقط میتوانید از منابعی که همسایهها تولید میکنند (کارتهای ساخته شده) خرید کنید.