آموزش بازی سون واندرز
با نام «عجایب هفتگانه» (نسخهی دهکده بردگیم) هم شناخته میشه
سون واندرز یک بازی کارتی استراتژیک برای ۳ تا ۷ بازیکن است که در آن هر بازیکن رهبر یکی از هفت شهر بزرگ جهان باستان را بر عهده میگیرد. هدف شما این است که با جمعآوری منابع، ساخت بناهای شگفتانگیز، توسعه ارتش و پیشرفت علمی، شهر خود را به قدرتمندترین تمدن تبدیل کنید. بازی در سه عصر (دور) انجام میشود و در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است. جذابیت بازی در مکانیزم «چیدن کارت» (Card Drafting) است که هر دور باید کارتهایی را انتخاب کنید و همزمان با رقبا، استراتژیتان را پیش ببرید.
راهاندازی بازی سون واندرز
محتویات و قطعات بازی
تختهی بازی (برای قرار دادن توکنهای درگیری و عصرها)، ۷ تختهی شهر (دو رو)، ۷ نشان شگفتی، کارتهای بازی در سه عصر (هر عصر ۴۹ کارت برای ۷ بازیکن، اما برای بازی ۳-۷ نفر استفاده میشود)، سکهها (ارزش ۱ و ۳)، توکنهای درگیری (مقادیر ۱-، ۱+، ۳+، ۵+، و توکنهای شکست ۱-)، و دفترچهی راهنما.
چینش
تختهی بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن یک تختهی شهر انتخاب میکند (سمت الف یا ب) و نشان شگفتی را روی آن میگذارد. کارتهای عصر اول را بر اساس تعداد بازیکنان جدا کنید: برای ۳ بازیکن، ۲۱ کارت (۷ کارت × ۳)؛ برای ۴ بازیکن، ۲۸ کارت؛ برای ۵ بازیکن، ۳۵ کارت؛ برای ۶ بازیکن، ۴۲ کارت؛ برای ۷ بازیکن، هر ۴۹ کارت. کارتهای اضافی را به جعبه برگردانید (بدون نگاه کردن). به هر بازیکن ۳ سکه بدهید. توکنهای درگیری را کنار بگذارید. سپس هر بازیکن ۷ کارت از دست خود میگیرد و بازی شروع میشود.
روند بازی سون واندرز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تختهی بازی را وسط میز بگذارید. هر بازیکن یک تختهی شهر (که یک سمتش الف و سمت دیگرش ب است) و یک نشان شگفتی (Wonder) انتخاب میکند. کارتهای عصر اول را بر اساس تعداد بازیکنان به هر نفر ۷ کارت میدهند (مثلاً در بازی ۴ نفره، ۲۸ کارت عصر اول استفاده میشود). سکهها و توکنهای درگیری (شامل ۱ توکن برای هر بازیکن) کنار میگذارید. هر بازیکن ۳ سکه میگیرد و کارتهای خود را مخفیانه نگاه میکند.
2. شروع عصر و چیدن کارت: در هر عصر، همهی بازیکنان همزمان یک کارت از دست خود انتخاب میکنند و آن را رو به پایین جلوی خود میگذارند. سپس همه کارتهای انتخابشده را همزمان رو میکنند. این کارتها را میتوانید به یکی از سه روش استفاده کنید: بازی کنید (پرداخت هزینه و اضافه کردن به شهر)، دور بریزید (برای دریافت ۳ سکه)، یا بسازید (برای ساخت عجایب). بعد از انتخاب، دست باقیمانده را به بازیکن بعدی (در عصرهای اول و سوم به چپ، در عصر دوم به راست) میدهید. این کار را تا زمانی که همه ۷ کارت انتخاب شوند ادامه میدهید؛ در هر دور ۶ انتخاب انجام میشود چون کارت آخر دور ریخته میشود.
3. بازی کردن کارتها: برای بازی کردن یک کارت، باید هزینهی آن را بپردازید که معمولاً شامل سکه یا منابع (چوب، سنگ، آجر، سنگ معدن، شیشه، پاپیروس) است. اگر منابع لازم را ندارید، میتوانید از بازیکنان همسایه (چپ و راست) با پرداخت سکه خریداری کنید (هر منبع ۲ سکه، به جز منابع خاکستری که ۱ سکه). سپس کارت را در جلوی خود قرار دهید؛ کارتهای قهوهای و خاکستری تولید منابع میکنند، کارتهای آبی امتیاز فوری میدهند، کارتهای زرد تجاری هستند، کارتهای سبز علم میدهند، کارتهای قرمز قدرت نظامی دارند و کارتهای بنفش (گیلدها) در عصر سوم امتیاز میدهند.
4. دور ریختن کارت برای سکه: اگر کارتی را نمیخواهید، میتوانید آن را دور بریزید و ۳ سکه از بانک بگیرید. این کار در هر نوبت انتخاب مجاز است و راهی برای به دست آوردن سکه است.
5. ساختن شگفتی (Wonder): هر بازیکن یک تختهی شگفتی دارد که مراحل ساخت آن مشخص شده (مثلاً ۳ مرحله). برای ساخت، یک کارت از دست را دور میریزید (بدون گرفتن سکه) و آن را زیر تختهی شگفتی قرار میدهید. سپس با پرداخت هزینهی مرحله (که روی تخته نوشته شده)، نشان شگفتی را روی آن مرحله میگذارید. هر مرحله امتیاز یا توانایی خاصی میدهد (مثلاً ۳ امتیاز، یا یک منبع تولید میکند).
6. درگیریهای نظامی: در هر عصر، کارتهای قرمز به شما نماد سپر میدهند. در پایان عصر اول و دوم، با همسایههای چپ و راست مقایسه میکنید: اگر سپرهای شما بیشتر باشد، توکن درگیری با ارزش ۱- (برای پیروزی در عصر اول) یا ۳- (برای پیروزی در عصر دوم) میگیرید. اگر کمتر باشید، توکن شکست با ارزش ۱- میگیرید. اگر مساوی، هیچ اتفاقی نمیافتد.
7. علم و امتیاز: کارتهای سبز سه نماد دارند: قرص (گلها)، چرخدنده (چرخ)، و خطکش (ابزار). در پایان بازی، برای هر سهنمای مختلف، ۷ امتیاز میگیرید (مثلاً اگر ۱ قرص، ۲ چرخدنده و ۱ خطکش داشته باشید، یک ست کامل = ۷ امتیاز). همچنین برای هر گروه از نمادهای تکراری، به توان دو امتیاز میگیرید (مثلاً ۳ قرص = ۹ امتیاز).
8. پایان عصر و شروع عصر بعد: بعد از پایان عصر اول، توکنهای درگیری را توزیع میکنید و سپس کارتهای عصر دوم را برمیدارید و به همان روش توزیع میکنید (۷ کارت به هر نفر). در عصر دوم، کارتها به راست داده میشوند. در پایان عصر دوم، دوباره درگیری بررسی میشود و عصر سوم شروع میشود (کارتها به چپ داده میشوند). در پایان عصر سوم، درگیری نهایی انجام میشود و سپس امتیازدهی نهایی انجام میشود.
9. امتیازدهی نهایی: در پایان بازی، امتیازها از این منابع جمع میشوند: امتیازهای فوری کارتهای آبی، امتیازهای شگفتی (طبق مراحل ساختهشده)، امتیازهای علم (طبق فرمول)، امتیازهای گیلدها (کارتهای بنفش که شرایط خاصی دارند)، امتیازهای توکنهای درگیری (مثبت و منفی)، و سکهها (هر ۳ سکه = ۱ امتیاز). بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکههای بیشتری دارد برنده میشود.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر بازیکن در هر عصر ۷ کارت دریافت میکند و در ۶ نوبت انتخاب انجام میدهد؛ کارت آخر دور ریخته میشود. هزینهی خرید منابع از همسایه: منابع قهوهای (چوب، سنگ، آجر، سنگ معدن) هر کدام ۲ سکه، منابع خاکستری (شیشه، پاپیروس) هر کدام ۱ سکه. نمیتوانید از بازیکنی که فاصله دارد خرید کنید. کارتهای زرد تجاری میتوانند هزینهی خرید را کاهش دهند (مثلاً کارت «بازار شرقی»: خرید منابع از همسایه چپ ۱ سکه کمتر). کارتهای قهوهای و خاکستری منابع را برای کل بازی تولید میکنند؛ اگر منبعی داشته باشید، نیازی به خرید آن ندارید. کارتهای سبز: ۷ امتیاز برای هر سهنمای مختلف، و به توان دو برای هر نماد تکراری. کارتهای بنفش (گیلدها) فقط در عصر سوم موجودند و امتیازهای خاصی میدهند (مثلاً برای تعداد کارتهای قرمز همسایهها، یا تعداد کارتهای سبز خودتان). شگفتیها: هر تخته دو سمت دارد (الف و ب) که مراحل ساخت متفاوتی دارند؛ بازیکن باید قبل از بازی یکی را انتخاب کند و در طول بازی نمیتواند عوض کند. ساخت شگفتی با دور ریختن کارت انجام میشود (نه بازی کردن). توکنهای درگیری: در پایان هر عصر (بهجز عصر سوم؟ اشتباه، در پایان عصر اول و دوم و سوم) مقایسه انجام میشود؛ عصر اول: پیروزی ۱+، شکست ۱-؛ عصر دوم: پیروزی ۳+، شکست ۱-؛ عصر سوم: پیروزی ۵+، شکست ۱-. اگر با هر دو همسایه مقایسه کنید، هم برای چپ و هم برای راست جداگانه. اگر مساوی، هیچ. سکهها: در پایان، هر ۳ سکه = ۱ امتیاز (باقیماندهی کمتر از ۳ هیچ).
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از مجموع این موارد به دست میآید: امتیازهای کارتهای آبی (روی کارتها درج شده)، امتیازهای مراحل ساختهشدهی شگفتی (روی تختهی شهر)، امتیازهای علم (طبق فرمول: ۷ امتیاز برای هر سهنمای مختلف + به توان دو برای هر نماد تکراری، مثلاً با ۲ قرص، ۱ چرخدنده و ۱ خطکش: ۷ امتیاز برای ست کامل + ۴ امتیاز برای ۲ قرص = ۱۱ امتیاز)، امتیازهای گیلدها (طبق شرط هر گیلد)، امتیازهای توکنهای درگیری (مجموع مثبت و منفی)، و سکهها (هر ۳ سکه = ۱ امتیاز).
روشهای برد
بازیکنی که در پایان عصر سوم بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در صورت تساوی، بازیکنی که سکههای بیشتری دارد برنده میشود و اگر باز هم مساوی، بازیکنی که کارتهای بیشتری در شهر دارد (تعداد کارتهای بازیشده) برنده است.
نکات برد سون واندرز
-
در عصر اول، روی تولید منابع تمرکز کنید؛ منابع پایهای مثل چوب و سنگ برای ساخت کارتهای بعدی حیاتیاند.
-
مراقب کارتهای نظامی باشید؛ اگر در هیچ عصری پیروز نشوید، امتیازهای منفی میگیرید، اما صرفاً برای اجتناب از شکست، کارتهای قرمز را بیش از حد نگیرید.
سوالات متداول دربارهی بازی سون واندرز
آیا میتوانم در یک نوبت هم کارت بازی کنم و هم شگفتی بسازم؟
خیر، در هر نوبت فقط یک کارت انتخاب میکنید و آن را یا بازی میکنید، یا دور میریزید (برای سکه یا ساخت شگفتی). نمیتوانید دو کارت را همزمان استفاده کنید.
اگر منبعی را نداشته باشم، میتوانم از هر بازیکنی بخرم؟
نه، فقط از بازیکنان همسایه (چپ و راست) میتوانید خرید کنید. اگر منبع مورد نیاز را دارند، میتوانید با پرداخت سکه (طبق نرخ پایه یا با تخفیف کارتهای تجاری) خرید کنید.
آیا کارتهای دور ریختهشده برای ساخت شگفتی به دست بازیکن دیگری میرسد؟
خیر، کارتی که برای ساخت شگفتی استفاده میشود، زیر تختهی شهر شما قرار میگیرد و از بازی خارج میشود. به هیچ بازیکن دیگری داده نمیشود.
اگر در پایان عصر، درگیری با همسایه مساوی شود، چه اتفاقی میافتد؟
اگر تعداد سپرهای شما با همسایه برابر باشد، هیچکس توکن درگیری نمیگیرد و هیچ امتیاز مثبت یا منفیای تعلق نمیگیرد.
آیا کارتهای گیلد (بنفش) در عصرهای اول و دوم هم وجود دارند؟
خیر، کارتهای گیلد فقط در عصر سوم وجود دارند و در پایان بازی امتیاز میدهند.