آموزش بازی سون واندرز: آرکیتکتز
با نام «عجایب هفتگانه معماران» (نسخهی فان تایمز) هم شناخته میشه
سون واندرز: آرکیتکتز یک بازی کارتی سریع و جذاب در دنیای سون واندرز است که در آن هر بازیکن نقش یک معمار را بر عهده میگیرد و وظیفه دارد یکی از عجایب هفتگانه جهان را بنا کند. در طول بازی، شما کارتهایی را از دست خود انتخاب میکنید تا منابع جمعآوری کنید، ارتش خود را تقویت کنید، با شهرهای دیگر تجارت کنید و در نهایت عجایب خود را تکمیل کنید. این بازی با مکانیزم سادهی انتخاب کارت همزمان (Simultaneous Card Drafting) و سرعت بالای نوبتها، تجربهای پرتنش و لذتبخش را برای ۲ تا ۷ بازیکن فراهم میکند.
راهاندازی بازی سون واندرز: آرکیتکتز
محتویات و قطعات بازی
تختههای عجایب (۷ تخته)، کارتهای عجایب (حدود ۷۰ کارت)، کارتهای منابع، کارتهای نظامی، کارتهای علمی، کارتهای تجاری، مهرههای پیشرفت، سکهها، توکنهای نظامی، و دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک تابلوی عجایب انتخاب میکند و آن را جلوی خود قرار میدهد. کارتهای عجایب بهطور مساوی بین بازیکنان تقسیم میشوند (مثلاً در بازی ۴ نفره، هر بازیکن ۷ کارت). سه کارت بهعنوان عجایب در دسترس در وسط میز قرار میگیرند. هر بازیکن ۲ مهرهی پیشرفت و ۳ سکه دریافت میکند. بقیهی کارتها بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار میگیرند.
روند بازی سون واندرز: آرکیتکتز
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک تابلوی عجایب (Wonder Board) انتخاب میکند و آن را جلوی خود میگذارد. کارتهای عجایب را بر اساس تعداد بازیکنان بهطور مساوی تقسیم کنید (مثلاً در بازی ۴ نفره، هر بازیکن ۷ کارت عجایب دریافت میکند). سه کارت عجایب را کنار بگذارید و سه کارت دیگر را بهعنوان «عجایب در دسترس» در وسط میز قرار دهید. هر بازیکن همچنین ۲ مهرهی پیشرفت (Progress Token) و ۳ سکه (Coin) دریافت میکند. دستی از کارتهای عجایب (Wonder Cards) به هر بازیکن بدهید و بقیهی کارتها را بهصورت رو به پایین در مرکز میز قرار دهید.
2. ساختار نوبت: بازی به چند دور (Round) تقسیم میشود. در هر دور، هر بازیکن بهطور همزمان یک کارت از دست خود انتخاب میکند و آن را رو به پایین جلوی خود میگذارد. سپس همه بهطور همزمان کارتهای انتخابشده را رو میکنند. این کارتها اثرات خود را اعمال میکنند و سپس کارتهای استفادهنشده به بازیکن بعدی (بهصورت چرخشی) منتقل میشوند. این فرآیند تا زمانی ادامه مییابد که هر بازیکن فقط یک کارت در دست داشته باشد که آن را دور میاندازد. سپس دور بعدی شروع میشود.
3. انواع کارتها: کارتهای عجایب (Wonder Cards) به شما اجازه میدهند تا بخشهای عجایب خود را بسازید و امتیاز بگیرید. کارتهای منابع (Resource Cards) به شما سکه یا منابع میدهند. کارتهای نظامی (Military Cards) قدرت نظامی شما را افزایش میدهند و در پایان هر دور به شما امتیاز میدهند. کارتهای علمی (Science Cards) نمادهای علمی جمع میکنند و کارتهای تجاری (Trade Cards) به شما امکان میدهند از منابع بازیکنان دیگر استفاده کنید. هر نوع کارت اثر خاص خود را دارد که در ادامه توضیح داده میشود.
4. انتخاب کارت: در هر نوبت، شما باید یک کارت از دست خود انتخاب کنید. این انتخاب باید بر اساس استراتژی شما باشد: آیا به منابع نیاز دارید؟ آیا میخواهید ارتش خود را تقویت کنید؟ آیا میخواهید عجایب خود را بسازید؟ انتخابهای شما باید با توجه به کارتهایی که در دست دارید و کارتهایی که احتمالاً از بازیکنان دیگر دریافت میکنید، انجام شود. به یاد داشته باشید که کارتهای انتخابی شما به بازیکن بعدی منتقل میشوند، پس سعی کنید کارتهایی را که برای رقبا مفید هستند، از دسترس خارج کنید.
5. اعمال اثر کارت: پس از اینکه همه کارتهای خود را رو کردند، هر کارت اثر خود را اعمال میکند. کارتهای منابع به شما سکه یا منابع میدهند. کارتهای نظامی یک مهرهی نظامی به صفحهی نظامی شما اضافه میکنند. کارتهای علمی یک نماد علمی به شما میدهند. کارتهای تجاری به شما اجازه میدهند از منابع بازیکنان دیگر استفاده کنید. کارتهای عجایب به شما اجازه میدهند تا بخشی از عجایب خود را بسازید. برای ساخت عجایب، باید هزینهی آن را بپردازید (معمولاً سکه یا منابع) و سپس مهرهی پیشرفت را روی آن بخش قرار دهید.
6. ساخت عجایب: برای ساخت یک عجایب، شما باید کارت عجایب را از دست خود بازی کنید و هزینهی آن را بپردازید. هزینهها بر روی کارت نشان داده شده است. به عنوان مثال، برای ساخت «هرم جیزه» ممکن است به ۲ سنگ و ۱ سکه نیاز داشته باشید. پس از پرداخت هزینه، مهرهی پیشرفت را روی بخش مربوطه قرار میدهید و امتیاز آن را دریافت میکنید. برخی عجایب اثرات خاصی دارند که پس از ساخت فعال میشوند. شما میتوانید در هر نوبت فقط یک عجایب بسازید.
7. مبارزه نظامی: در پایان هر دور (پس از اینکه همهی کارتها انتخاب و اعمال شدند)، بازیکنان قدرت نظامی خود را مقایسه میکنند. اگر شما بیشترین قدرت نظامی را نسبت به همسایهی چپ و راست خود داشته باشید، امتیاز پیروزی دریافت میکنید. این مقایسه در طول بازی انجام میشود و امتیازات در پایان بازی جمع میشوند. قدرت نظامی شما با کارتهای نظامی که بازی میکنید افزایش مییابد.
8. علم و پیشرفت: کارتهای علمی به شما نمادهای علمی میدهند (دنده، چرخ، و قرص). با جمعآوری ترکیبهای خاص از این نمادها، میتوانید پیشرفتهای علمی کسب کنید. به عنوان مثال، سه نماد مختلف به شما یک پیشرفت علمی میدهند که میتواند امتیاز یا منابع به شما بدهد. این پیشرفتها در پایان بازی امتیاز دارند.
9. تجارت و منابع: کارتهای تجاری به شما اجازه میدهند از منابع بازیکنان دیگر استفاده کنید. برای استفاده از منبع یک بازیکن، باید به او سکه بپردازید (معمولاً ۱ سکه برای هر منبع). برخی کارتهای تجاری هزینهی استفاده را کاهش میدهند. منابع برای ساخت عجایب و برخی کارتها ضروری هستند.
10. پایان دور: پس از اعمال همهی کارتها، کارتهای استفادهنشده به بازیکن بعدی منتقل میشوند. این انتقال بهصورت چرخشی است: در دور اول، کارتها به بازیکن سمت چپ منتقل میشوند، در دور دوم به بازیکن سمت راست، و الگو ادامه مییابد. سپس دور جدید با دست جدیدی از کارتها شروع میشود. بازی تا زمانی ادامه مییابد که هر بازیکن عجایب خود را تکمیل کند یا کارتهای عجایب تمام شوند.
11. پایان بازی: بازی زمانی به پایان میرسد که یک بازیکن تمام بخشهای عجایب خود را ساخته باشد، یا کارتهای عجایب در دسترس تمام شوند. در آن لحظه، بازیکنان امتیازات خود را جمع میزنند: امتیاز عجایب ساختهشده، امتیاز نظامی، امتیاز علمی، امتیاز تجارت، و امتیاز کارتهای باقیمانده. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
قوانین — مرجع سریع
در پایان هر دور، قدرت نظامی هر بازیکن با همسایههای چپ و راست مقایسه میشود. اگر از هر دو بیشتر باشد، ۳ امتیاز دریافت میکند. اگر فقط از یکی بیشتر باشد، ۲ امتیاز دریافت میکند. اگر با یکی مساوی باشد، ۱ امتیاز دریافت میکند. اگر از هیچکس بیشتر نباشد، امتیازی نمیگیرد. برای ساخت عجایب، هزینهها به سکه و منابع (سنگ، چوب، آجر، پاپیروس، شیشه) پرداخت میشود. منابع را میتوان از کارتهای منابع یا با پرداخت سکه به بازیکنان دیگر (معمولاً ۲ سکه برای هر منبع) تهیه کرد. کارتهای علمی: سه نماد مختلف (دنده، چرخ، قرص) یک پیشرفت علمی میدهند که امتیاز ۷ دارد. دو نماد یکسان (مثلاً دو دنده) یک پیشرفت علمی میدهند که امتیاز ۵ دارد. چهار نماد یکسان (چهار دنده) یک پیشرفت علمی میدهند که امتیاز ۱۰ دارد. پیشرفتهای علمی بهصورت توکن در اختیار بازیکن قرار میگیرند و در پایان بازی امتیاز دارند. کارتهای تجاری اجازه میدهند از منابع بازیکنان دیگر با هزینهی کمتر استفاده کنید (معمولاً ۱ سکه بهجای ۲). برخی کارتها اثرات فوری دارند که در لحظه اعمال میشوند. اگر کارتهای عجایب در دسترس تمام شوند، بازی بلافاصله پایان مییابد. اگر یک بازیکن تمام عجایب خود را بسازد، بازی نیز پایان مییابد. در صورت مساوی بودن امتیاز، بازیکنی که زودتر عجایب خود را تکمیل کرده است برنده است.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیازات در پایان بازی جمع میشوند. عجایب ساختهشده امتیاز دارند (معمولاً ۳ تا ۷ امتیاز بسته به بخش). امتیاز نظامی بر اساس مقایسهی قدرت نظامی در طول بازی به دست میآید. امتیاز علمی از پیشرفتهای علمی (هر پیشرفت ۵ یا ۷ یا ۱۰ امتیاز) و کارتهای علمی باقیمانده (هر نماد علمی ۱ امتیاز) به دست میآید. سکهها نیز هر ۳ سکه ۱ امتیاز دارند. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن ۲ عجایب (۴ و ۶ امتیاز)، ۳ امتیاز نظامی، ۲ پیشرفت علمی (۵ و ۷ امتیاز) و ۶ سکه داشته باشد، مجموع امتیاز او ۲۵ میشود.
روشهای برد
بازیکنی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. اگر مساوی شود، بازیکنی که زودتر عجایب خود را تکمیل کرده است برنده میشود.
نکات برد سون واندرز: آرکیتکتز
-
در ابتدای بازی روی جمعآوری منابع تمرکز کنید تا بتوانید عجایب خود را سریع بسازید.
-
مراقب قدرت نظامی رقبا باشید؛ اگر عقب هستید، کارتهای نظامی را در اولویت قرار دهید تا امتیاز از دست ندهید.
سوالات متداول دربارهی بازی سون واندرز: آرکیتکتز
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک عجایب بسازم؟
خیر، شما در هر نوبت فقط میتوانید یک کارت عجایب بازی کنید و یک بخش از عجایب خود را بسازید.
اگر کارت عجایب در دسترس تمام شود چه اتفاقی میافتد؟
بازی بلافاصله پایان مییابد و امتیازات شمرده میشود.
آیا میتوانم از منابع بازیکنان دیگر بدون پرداخت سکه استفاده کنم؟
خیر، مگر اینکه کارت تجاری داشته باشید که هزینه را کاهش دهد یا حذف کند. به طور معمول، باید ۲ سکه به بازیکن صاحب منبع بپردازید.
چگونه پیشرفت علمی دریافت میکنم؟
با جمعآوری نمادهای علمی (دنده، چرخ، قرص). سه نماد مختلف، دو نماد یکسان، یا چهار نماد یکسان، هر کدام یک پیشرفت علمی به شما میدهند.