به جامعه بردگیم بپیوند
راهنمای آموزش بازی

آموزش بازی 7 رونین

۲ نفر 15–30 دقیقه مشاهده صفحه‌ی بازی
یادگرفتی؟ همین حالا آنلاین بازی کن
عضویت رایگانه — با شماره موبایلت، کمتر از یک دقیقه
عضویت رایگان

7 رونین یک بازی رومیزی استراتژیک و نامتقارن برای دو بازیکن است که در ژاپن فئودالی جریان دارد. یکی از بازیکنان نقش هفت رونین (سامورایی‌های بی‌ارباب) را بر عهده می‌گیرد که باید از روستایی در برابر حملات محافظت کنند، و دیگری نقش ارتش شوگون را دارد که برای تصرف روستا می‌آید. بازی با مکانیزم‌های کارت‌محور و تاس‌ریزی، نبردی تاکتیکی و هیجان‌انگیز را خلق می‌کند که هر تصمیم مهم است. جذابیت بازی در عدم تقارن کامل دو طرف و نیاز به برنامه‌ریزی دقیق و پیش‌بینی حرکات حریف است.

راه‌اندازی بازی 7 رونین

۱

محتویات و قطعات بازی

یک صفحه بازی، ۷ مهره سامورایی (قرمز)، ۲۰ مهره سرباز (آبی)، ۲ تاس (یک قرمز و یک آبی)، دسته کارت رونین (حدود ۱۵ کارت)، دسته کارت شوگون (حدود ۱۵ کارت)، دسته کارت رویداد (حدود ۱۰ کارت)، و دفترچه راهنما.

۲

چینش

صفحه بازی را در وسط قرار دهید. بازیکن رونین هفت مهره قرمز را در خانه‌های روستا (نیمه پایین صفحه) می‌چیند. بازیکن شوگون ۲۰ مهره آبی را در خانه‌های لبه‌های صفحه (سه ردیف بالا) قرار می‌دهد. هر بازیکن دسته کارت مربوط به خود را برمی‌دارد و ۵ کارت می‌کشد. دسته کارت رویداد را جداگانه کنار بگذارید. سپس بازی با نوبت رونین شروع می‌شود.

روند بازی 7 رونین

۱

چطور بازی کنیم

1. آماده‌سازی اولیه: ابتدا صفحه بازی را وسط بگذارید. بازیکن رونین هفت سامورایی (مهره‌های قرمز) را در روستا (سمت خود) قرار می‌دهد و بازیکن شوگون سربازان (مهره‌های آبی) را در لبه‌های صفحه می‌چیند. هر بازیکن دسته کارت مخصوص خود را برمی‌دارد: رونین کارت‌های عمل و شوگون کارت‌های حمله. همچنین کارت‌های رویداد را به عنوان دسته‌ای جدا کنار بگذارید. هر بازیکن ۵ کارت از دسته خود می‌کشد.

2. نوبت بازیکن رونین: در نوبت خود، رونین می‌تواند تا سه عمل انجام دهد (به انتخاب): جابجایی یک سامورایی به خانه مجاور (عمودی یا افقی)، حمله به یک سرباز مجاور (با تاس)، یا استفاده از یک کارت عمل (مثلاً تیراندازی با کمان). فرض کن یک سامورایی در خانه مرکزی است و یک سرباز در خانه کناری. می‌توانی سامورایی را جابجا کنی و سپس با تاس به سرباز حمله کنی. برای حمله، یک تاس قرمز می‌ریزی؛ اگر نتیجه ۴ یا بیشتر باشد، سرباز حذف می‌شود. هر عمل یک بار در هر نوبت قابل انجام است.

3. نوبت بازیکن شوگون: شوگون در نوبت خود دو عمل اصلی دارد: جابجایی سربازان (هر تعداد که می‌خواهد، هر کدام یک خانه) و حمله با یک سرباز به یک سامورایی مجاور (با تاس آبی؛ برای موفقیت نیاز به ۵ یا بیشتر). همچنین می‌تواند یک کارت حمله بازی کند که اثر خاصی دارد (مثلاً حمله از راه دور). شوگون می‌تواند تا سه کارت در هر نوبت بازی کند. توجه: شوگون نمی‌تواند سربازان را در یک نوبت هم جابجا کند و هم با آن‌ها حمله کند؛ هر سرباز یا جابجا می‌شود یا حمله می‌کند.

4. کارت‌های رویداد: در ابتدای هر دور (بعد از پایان نوبت هر دو بازیکن)، یک کارت رویداد از دسته رویدادها کشیده می‌شود و اثر آن اعمال می‌شود. این کارت‌ها می‌توانند شرایط را تغییر دهند، مثلاً طوفان حرکت را محدود کند یا نیروی کمکی برای شوگون بیاورد. بعضی رویدادها فوری هستند و بعضی تا دور بعد باقی می‌مانند. حواست به این کارت‌ها باشد چون می‌توانند برنامه‌ات را به هم بزنند.

5. حالت‌های خاص: اگر یک سامورایی توسط سربازان محاصره شود (چهار طرف بسته)، نمی‌تواند حرکت کند مگر با کارت مخصوص. سربازان شوگون نامحدود نیستند؛ او تعداد محدودی سرباز در اختیار دارد (معمولاً ۲۰ عدد). اگر همه سربازان در میدان باشند، نمی‌تواند سرباز جدیدی وارد کند مگر با کارت رویداد. رونین نیز اگر یک سامورایی کشته شود، آن را برای همیشه از دست می‌دهد و دیگر بازنمی‌گردد.

6. شرط پایان بازی: بازی در دو حالت پایان می‌یابد: اگر شوگون موفق شود حداقل سه سامورایی را بکشد، بلافاصله برنده می‌شود. اگر رونین موفق شود حداقل پنج سرباز را بکشد و تا پایان دور هیچ سامورایی کشته نشود، رونین برنده است. همچنین اگر شوگون نتواند در ۱۰ دور به هدف خود برسد، رونین برنده می‌شود. توجه: دورها با کشیدن کارت رویداد شمارش می‌شوند.

۲

قوانین — مرجع سریع

برای حمله، رونین با تاس قرمز به نتیجه ۴+ نیاز دارد و شوگون با تاس آبی به ۵+. هر سامورایی یا سرباز فقط یک بار در هر نوبت می‌تواند عمل کند (حرکت یا حمله). کارت‌های عمل رونین و کارت‌های حمله شوگون پس از استفاده دور ریخته می‌شوند. دسته کارت‌ها هرگز بازسازی نمی‌شوند (تا پایان بازی). در شروع بازی، رونین ۷ سامورایی و شوگون ۲۰ سرباز دارد. سربازان جدید فقط از طریق کارت رویداد وارد می‌شوند. اگر شوگون در یک نوبت نتواند حداقل یک عمل انجام دهد (مثلاً همه سربازانش در میدان باشند و نتواند حرکت یا حمله کند)، نوبت را از دست می‌دهد. خانه‌های ویژه روی صفحه (مانند برج) ممکن است دفاع سامورایی را افزایش دهند (رجوع به توضیحات کارت).

امتیازشماری و روش‌های برد

بازی امتیاز ندارد و نتیجه با شرط پیروزی تعیین می‌شود: شوگون با کشتن سه سامورایی برنده می‌شود، و رونین با کشتن پنج سرباز و زنده ماندن همه سامورایی‌هایش تا پایان دور. اگر هیچ‌کدام تا دور ۱۰ محقق نشود، رونین برنده است.

روش‌های برد

شوگون برنده می‌شود اگر حداقل سه سامورایی را بکشد. رونین برنده می‌شود اگر حداقل پنج سرباز را بکشد و در پایان یک دور هیچ سامورایی کشته نشده باشد. همچنین اگر پس از ۱۰ دور هیچ‌کدام موفق نشده باشند، رونین برنده است.

نکات برد 7 رونین

  • به عنوان رونین، سامورایی‌های خود را پراکنده نگه دار تا شوگون نتواند چندتایی را محاصره کند. از کارت‌های تیراندازی برای از بین بردن سربازان دور استفاده کن.

  • به عنوان شوگون، روی یک یا دو سامورایی تمرکز کن و با تعداد زیاد سرباز آن‌ها را محاصره کن. کارت‌های حمله را برای لحظات حساس ذخیره کن.

سوالات متداول درباره‌ی بازی 7 رونین

آیا سامورایی می‌تواند در یک نوبت هم حرکت کند و هم حمله کند؟

بله، رونین می‌تواند تا سه عمل مختلف در هر نوبت انجام دهد، از جمله حرکت و حمله. اما هر سامورایی فقط یک بار می‌تواند عمل کند (حرکت یا حمله).

اگر شوگون همه سربازانش را در میدان داشته باشد و نتواند سرباز جدیدی وارد کند، چه می‌شود؟

شوگون فقط می‌تواند با سربازان موجود حرکت یا حمله کند. سربازان جدید فقط از طریق کارت رویداد یا کارت حمله خاص وارد می‌شوند.

آیا کارت‌های دور ریخته شده دوباره استفاده می‌شوند؟

خیر، دسته کارت‌ها هرگز بازسازی نمی‌شوند. پس از استفاده، کارت‌ها دور ریخته می‌شوند و تا پایان بازی دیگر در دسترس نیستند.

اگر یک سامورایی توسط سربازان محاصره شود، آیا می‌تواند از کارت عمل برای فرار استفاده کند؟

بله، برخی کارت‌های عمل رونین امکان جابجایی حتی در حالت محاصره را می‌دهند. اما حرکت عادی ممکن نیست.

آموزش‌های ویدیویی و متنی

بازی هفت رونین بردگیم بازان
آموزش هفت رونین SEVEN RONIN ذهن زیبا
مقایسه کن