آموزش بازی فایفرست استیت: مستر ست
فایفرست استیت: مستر ست یک بازی کارتی استراتژیک در دنیای پساآخرالزمانی است که در آن شما رهبری یک جناح را بر عهده میگیرید و تلاش میکنید تا در میان ویرانههای تمدن، قدرتمندترین دولت را بنا کنید. این بازی ترکیبی از مدیریت دست، ساخت موتور و رقابت برای منابع است. هر بازیکن با استفاده از کارتهای مکان، رهبر و گروه، کارگران و تجهیزات را برای تولید منابع، حمله به حریفان و گسترش قلمرو خود به کار میگیرد. جذابیت بازی در تصمیمگیریهای چندوجهی و تعاملات غیرمستقیم بین بازیکنان است.
راهاندازی بازی فایفرست استیت: مستر ست
محتویات و قطعات بازی
کارتهای مکان (قرمز، زرد، آبی)، کارتهای رهبر، کارتهای گروه، مهرههای منابع (قرمز، زرد، آبی)، توکنهای امتیاز، دفترچه راهنما.
چینش
هر بازیکن یک کارت رهبر، سه کارت مکان (یکی قرمز، یکی زرد، یکی آبی) و ۵ کارت از عرشه دریافت میکند. کارتهای مکان به ترتیب قرمز، زرد، آبی از چپ به راست در جلوی بازیکن قرار میگیرند. بقیهی کارتها به عنوان عرشه در وسط میز قرار میگیرند و ۵ کارت بالای عرشه به صورت رو باز به عنوان بازار باز میشوند. هر بازیکن ۵ مهره از هر رنگ به عنوان منابع اولیه دریافت میکند.
روند بازی فایفرست استیت: مستر ست
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: هر بازیکن یک کارت رهبر و یک عرشهی کوچک از کارتهای مکان دریافت میکند. کارتهای مکان به سه دسته تقسیم میشوند: قرمز (خطرناک)، زرد (بیطرف) و آبی (آزاد). هر بازیکن سه کارت مکان به ترتیب مشخص (قرمز، زرد، آبی) در جلوی خود قرار میدهد. بقیهی کارتها به عنوان عرشهی اصلی در وسط میز قرار میگیرند و چند کارت به عنوان بازار باز میشوند.
2. ساختار نوبت: بازی در چند دور انجام میشود و هر دور شامل چند فاز است. در هر نوبت، بازیکن فعال میتواند یکی از چهار اقدام اصلی را انجام دهد: ساخت (Play a card)، استخراج (Use a card)، تخریب (Deal) یا تجارت (Trade). این اقدامات با استفاده از کارتهای مکان و کارتهای دست انجام میشوند.
3. اقدام ساخت: برای ساخت یک کارت جدید، بازیکن باید هزینهی آن را بپردازد که معمولاً به صورت منابع (مهرههای قرمز، زرد یا آبی) است. کارت ساخته شده به ناحیهی بازی اضافه میشود و از آن پس میتوان از آن در اقدامات بعدی استفاده کرد. مثلاً فرض کنید کارتی با هزینهی دو مهرهی قرمز دارید؛ باید دو مهرهی قرمز از موجودی خود خرج کنید و کارت را جلوی خود بگذارید.
4. اقدام استخراج: با استفاده از یک کارت مکان در ناحیهی بازی، میتوانید منابع تولید کنید. هر کارت مکان دارای یک توانایی استخراج است که معمولاً با قرار دادن یک کارت از دست روی آن فعال میشود. به عنوان مثال، کارت «مزرعهی آبی» به شما اجازه میدهد تا یک مهرهی آبی تولید کنید. کارت استفاده شده به عنوان «نیروی کار» روی کارت مکان قرار میگیرد و در پایان دور به تابعیت در میآید.
5. اقدام تخریب: میتوانید یک کارت از دست خود را دور بریزید تا تعداد کارتهای دست خود را افزایش دهید. این اقدام برای چرخش دست و رسیدن به کارتهای بهتر مفید است. به عنوان مثال، اگر کارتهای نامطلوبی دارید، میتوانید یکی را دور بریزید و دو کارت جدید از عرشه بکشید.
6. اقدام تجارت: با پرداخت یک مهره از هر نوع (یا ترکیبی)، میتوانید یک کارت از بازار باز خریداری کنید و به دست خود اضافه کنید. این کارتها معمولاً قدرتمندتر هستند و میتوانند استراتژی شما را تقویت کنند. مثلاً با پرداخت یک قرمز و یک زرد، میتوانید کارت «جنگجویان» را بخرید که در حملات مفید است.
7. پایان دور: پس از اینکه همهی بازیکنان نوبت خود را انجام دادند، دور به پایان میرسد. در این مرحله، کارتهایی که به عنوان نیروی کار روی کارتهای مکان قرار گرفتهاند، به دست شما برمیگردند و میتوانید دوباره از آنها استفاده کنید. همچنین، برخی کارتها ممکن است اثرات خاصی در پایان دور داشته باشند.
8. آمادهسازی برای دور بعد: در ابتدای هر دور، هر بازیکن یک کارت از عرشه میکشد و سپس میتواند یک کارت از دست خود را دور بریزد (اختیاری). این کار باعث میشود دست شما همیشه به روز باشد و استراتژی خود را تطبیق دهید.
9. حالتهای خاص: برخی کارتها دارای تواناییهای ویژه هستند که میتوانند قوانین را تغییر دهند، مثلاً اجازهی انجام یک اقدام اضافی در نوبت، یا تغییر هزینهی ساخت. همچنین، کارتهای رهبر هر جناح توانایی منحصر به فردی دارند که در طول بازی فعال است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر کارت مکان دارای یک توانایی استخراج است که با قرار دادن یک کارت از دست (به عنوان نیروی کار) فعال میشود. کارت نیروی کار در پایان دور به دست بازیکن بازگردانده میشود. هزینهی ساخت کارتها با مهرههای رنگی پرداخت میشود: قرمز، زرد و آبی. برخی کارتها نیاز به هزینهی ترکیبی دارند. در اقدام تجارت، بازیکن میتواند یک کارت از بازار باز (حداکثر ۵ کارت) بخرد. کارتهای خریداری شده به دست اضافه میشوند. تخریب به بازیکن اجازه میدهد یک کارت از دست را دور بریزد و دو کارت بکشد. هر بازیکن در نوبت خود فقط یک اقدام اصلی انجام میدهد، مگر اینکه کارتی اجازهی اقدام اضافی بدهد. در پایان دور، کارتهای نیروی کار به دست بازگردانده میشوند و بازیکنان یک کارت میکشند. بازی تا زمانی ادامه مییابد که یکی از بازیکنان به ۱۲ امتیاز برسد.
امتیازشماری و روشهای برد
بازیکنان برای ساخت کارتها، از بین بردن کارتهای حریف و انجام برخی اقدامات امتیاز میگیرند. هر کارت ساخته شده معمولاً ۱ امتیاز دارد، اما برخی کارتها امتیاز بیشتری دارند. همچنین، برخی کارتها در پایان بازی امتیاز اضافی میدهند. به عنوان مثال، اگر کارتی ۲ امتیاز داشته باشد و شما آن را ساخته باشید، ۲ امتیاز به شما تعلق میگیرد. بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن به ۱۲ امتیاز برسد.
روشهای برد
اولین بازیکنی که به ۱۲ امتیاز برسد برنده است. اگر دو بازیکن همزمان به این امتیاز برسند، بازیکنی که امتیاز بیشتری از کارتهای باقیمانده در دست دارد برنده میشود.
نکات برد فایفرست استیت: مستر ست
-
در ابتدای بازی روی تولید منابع تمرکز کنید تا بتوانید کارتهای گرانقیمتتر را سریعتر بسازید.
-
مراقب کارتهای حریف باشید و سعی کنید با اقدام تخریب، کارتهای کلیدی آنها را از بین ببرید.
سوالات متداول دربارهی بازی فایفرست استیت: مستر ست
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک اقدام انجام دهم؟
خیر، به طور معمول در هر نوبت فقط یک اقدام اصلی مجاز است. اما برخی کارتها یا تواناییهای رهبر ممکن است به شما اجازهی انجام اقدام اضافی بدهند.
اگر کارتی در دست داشته باشم که نتوانم آن را بسازم، چه کاری میتوانم انجام دهم؟
میتوانید آن را دور بریزید (اقدام تخریب) تا دو کارت بکشید، یا از آن به عنوان نیروی کار برای استخراج منابع استفاده کنید.
آیا کارتهای نیروی کار بعد از استفاده از بین میروند؟
خیر، کارتهای نیروی کار در پایان دور به دست شما بازگردانده میشوند و میتوانید دوباره از آنها استفاده کنید.