آموزش بازی ۱۷۷۵: شورش
۱۷۷۵: شورش یک بازی استراتژیک دو تا چهار نفره است که شما را به دل انقلاب آمریکا میبرد. در این بازی، بازیکنان نقش رهبران نظامی یا سیاسی ارتشهای میهنپرستان و وفاداران به پادشاهی بریتانیا را بر عهده میگیرند و برای کنترل مستعمرات آمریکا میجنگند. هدف اصلی این است که با حرکت دادن نیروها، جذب متحدان و کنترل مناطق کلیدی، در پایان هر دوره (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) بیشترین حمایت را به دست آورید. این بازی با ترکیبی از کارتهای فرماندهی، تاسهای نبرد و مدیریت نیرو، تجربهای پرتنش و تاریخی ارائه میدهد که هر تصمیم شما میتواند سرنوشت یک قاره را تغییر دهد.
راهاندازی بازی ۱۷۷۵: شورش
محتویات و قطعات بازی
تخته بازی، تعداد مشخصی مهرههای سرباز در چهار رنگ (آبی، قرمز، سبز، زرد)، کارتهای فرماندهی (حدود ۲۰ تا)، کارتهای رویداد (حدود ۱۰ تا)، تاسهای نبرد (حداقل ۶ عدد)، نشانگرهای کنترل (حدود ۲۰ عدد)، نشانگرهای امتیاز، دفترچه راهنما.
چینش
تخته را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن رنگ خود را انتخاب میکند و سربازهای خود را در مناطق مشخصی که در راهنما آمده قرار میدهد (معمولاً در مستعمرههای خاص). کارتهای فرماندهی را بر اساس تعداد بازیکنان تقسیم کنید. کارتهای رویداد را جدا کرده و در جای خود قرار دهید. تاسها و نشانگرها را در دسترس قرار دهید. هر بازیکن کارتهای اولیه خود را میگیرد و بازی شروع میشود.
روند بازی ۱۷۷۵: شورش
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: تخته بازی را وسط میز قرار دهید. هر بازیکن رنگ خود را انتخاب میکند؛ میهنپرستان معمولاً آبی و وفاداران قرمز هستند. سربازهای هر رنگ را در مستعمرههای مشخصی قرار دهید (طبق راهنمای بازی). کارتهای رویداد و کارتهای فرماندهی را جدا کنید و هر بازیکن یک دست کارت فرماندهی اولیه دریافت میکند. تاسهای نبرد و نشانگرهای کنترل را کنار بگذارید.
2. هدف بازی و دورهها: بازی در چهار دوره (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) انجام میشود. در هر دوره، بازیکنان به نوبت کارتهای فرماندهی بازی میکنند و نیروهای خود را حرکت میدهند. در پایان هر دوره، امتیاز کنترل مناطق بر اساس تعداد نیروها و نشانگرهای کنترل محاسبه میشود. برنده در پایان چهار دوره کسی است که بیشترین امتیاز را کسب کند.
3. دور بازی و نوبت بازیکن: هر نوبت، بازیکن فعال یک کارت فرماندهی از دست خود برمیدارد و آن را رو به بالا بازی میکند. کارتها دارای دو بخش هستند: یک عدد (۱ تا ۴) که تعداد اقداماتی که میتوانید انجام دهید را مشخص میکند، و یک رویداد ویژه که یا فوری اعمال میشود یا به عنوان یک اقدام قابل استفاده است. به عنوان مثال، اگر کارتی با عدد ۳ بازی کنید، میتوانید سه اقدام انجام دهید. اقدامات شامل: حرکت دادن نیروها (هر گروه میتواند یک منطقه حرکت کند)، جذب نیروی جدید (با پرداخت هزینهی مشخص)، حمله به منطقهی مجاور، یا فعال کردن رویداد کارت.
4. حرکت نیروها: برای حرکت، یک گروه از سربازها را از منطقهی مبدا بردارید و به یک منطقهی مجاور (که با خط وصل است) منتقل کنید. هر اقدام حرکت، یک گروه را جابجا میکند. اگر منطقهی مقصد خالی باشد، نیروها آنجا مستقر میشوند. اگر منطقهی مقصد تحت کنترل شما باشد، میتوانید نیروها را به آن اضافه کنید. اگر منطقهی مقصد متعلق به حریف باشد، باید وارد نبرد شوید.
5. نبرد: وقتی به منطقهای حمله میکنید که حریف در آن نیرو دارد، نبرد رخ میدهد. مهاجم تعداد نیروهای خود را با تاسهای نبرد (معمولاً یک تاس برای هر نیرو) میریزد و مدافع نیز همین کار را میکند. نتایج تاسها را مقایسه کنید؛ برای هر نتیجهای که از مدافع بیشتر باشد، یک نیروی مدافع حذف میشود و برعکس. اگر مهاجم همهی مدافعان را حذف کند، منطقه را تصرف میکند. اگر مدافع حداقل یک نیرو باقی بگذارد، حمله ناموفق است و مهاجم به منطقهی قبلی برمیگردد. مثال: شما با ۳ نیرو حمله میکنید و حریف ۲ نیرو دارد. شما تاس میریزید: ۴، ۵، ۲؛ حریف: ۳، ۱. نتیجه: شما دو تاس بالاتر از حریف دارید (۴>۳ و ۵>۱) پس دو نیروی حریف حذف میشوند؛ حریف هیچ تاسی بالاتر از شما ندارد، پس هیچ تلفاتی نمیدهید. منطقه تصرف میشود.
6. جذب نیروی جدید: در هر اقدام، میتوانید نیروی جدید را در یک منطقهی تحت کنترل خود که دارای کارخانه یا پایگاه نظامی است (معمولاً با نماد خاص) استخدام کنید. هزینهی هر نیرو معمولاً یک یا دو واحد از ذخیرهی نیروهای شماست. در ابتدای بازی، هر بازیکن تعداد مشخصی نیرو در ذخیره دارد. اگر ذخیره خالی شد، میتوانید از مناطق تحت کنترل خود نیرو بردارید (با محدودیتهایی که در قوانین آمده).
7. کارتهای رویداد: کارتهای رویداد در لحظات خاصی (مثلاً هنگام بازی کردن کارت فرماندهی با نماد خاص) فعال میشوند. این کارتها میتوانند نیروهای کمکی بیاورند، حرکتهای اضافی بدهند، یا قوانین را تغییر دهند. هر کارت رویداد یک بار استفاده میشود و سپس دور انداخته میشود. برخی رویدادها به بازیکن خاصی تعلق دارند و برخی به نفع هر کسی که شرایط را دارد.
8. کنترل مناطق: در پایان هر دوره، برای هر منطقه، تعداد نیروهای شما و حریف را مقایسه کنید. اگر نیروهای شما بیشتر باشد، نشانگر کنترل را به رنگ خود درمیآورید. اگر مساوی باشد، نشانگر کنترل در حالت خنثی میماند. مناطق با نشانگر کنترل، در پایان بازی امتیاز میدهند. برخی مناطق ارزش بیشتری دارند (مثلاً شهرهای بزرگ).
9. پایان دوره و امتیازدهی: بعد از اینکه همهی بازیکنان نوبتهای خود را انجام دادند (معمولاً هر بازیکن یک کارت بازی میکند)، دوره به پایان میرسد. سپس امتیاز کنترل مناطق را محاسبه میکنید: برای هر منطقهای که نشانگر کنترل شماست، ارزش آن منطقه را به امتیاز خود اضافه کنید. همچنین امتیازهای رویدادی که در طول دوره به دست آوردهاید را جمع بزنید. سپس دورهی بعدی شروع میشود. در پایان چهار دوره، بیشترین امتیاز برنده است.
10. شرایط پایان بازی: بازی پس از پایان دورهی زمستان (چهارمین دوره) به پایان میرسد. امتیاز نهایی شامل امتیاز کنترل مناطق، امتیاز رویدادها و هر امتیاز اضافی از کارتها است. اگر در طول بازی یک بازیکن همهی مناطق را تصرف کند، ممکن است بازی زودتر تمام شود (طبق قوانین خاص).
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع: هر منطقه دارای یک ارزش امتیازی (معمولاً ۱ تا ۳) است که در گوشهی منطقه درج شده. کنترل منطقه با داشتن بیشترین نیرو در آن منطقه در لحظهی ارزیابی تعیین میشود. در صورت تساوی، کنترل با حریف قبلی باقی میماند (اگر قبلاً کنترل شده بود) یا خنثی میشود. حداکثر نیرو در هر منطقه محدود است (معمولاً ۶). تاسهای نبرد: هر نیرو یک تاس میریزد؛ نتیجهی ۴، ۵، ۶ موفق است. مهاجم فقط در صورت تلفات کمتر از مدافع میتواند منطقه را تصرف کند. اگر مهاجم همهی نیروهای خود را از دست بدهد، عقبنشینی میکند. کارتهای فرماندهی: هر بازیکن در ابتدای هر دوره یک دست کارت دریافت میکند (تعداد دقیق در راهنما). کارتهای رویداد: برخی رویدادها فقط در فصل خاصی فعال میشوند. نیروهای کمکی: هر بازیکن در ابتدای بازی تعداد محدودی نیروی ذخیره دارد. اگر ذخیره تمام شود، نمیتواند نیروی جدید استخدام کند مگر اینکه از مناطق خود نیرو بردارد (هر منطقه حداقل یک نیرو باید داشته باشد). استثناها: برخی مناطق دارای استحکامات هستند که به مدافع یک تاس اضافه میدهند. برخی رویدادها میتوانند نیروها را جابجا کنند بدون توجه به قوانین عادی.
امتیازشماری و روشهای برد
در پایان هر دوره، امتیاز کنترل مناطق را محاسبه میکنید: برای هر منطقهای که تحت کنترل شماست (بیشترین نیرو)، ارزش آن منطقه را به امتیاز خود اضافه کنید. مثلاً اگر سه منطقه با ارزشهای ۲، ۱ و ۳ را کنترل کنید، ۶ امتیاز میگیرید. همچنین امتیاز رویدادهایی که در طول دوره فعال کردهاید (مثلاً «امتیاز ۲ برای هر منطقهی ساحلی») را اضافه کنید. در پایان بازی، کسی که بیشترین امتیاز کل را داشته باشد برنده است.
روشهای برد
بازی پس از چهار دوره (بهار، تابستان، پاییز، زمستان) به پایان میرسد. بازیکنی که بیشترین امتیاز را از کنترل مناطق و رویدادها جمع کرده باشد برنده است. در صورت تساوی، ممکن است شرایط خاصی در راهنما وجود داشته باشد (مثلاً تعداد مناطق تحت کنترل).
نکات برد ۱۷۷۵: شورش
-
در اوایل بازی، روی کنترل مناطق با ارزش بالا تمرکز کنید و از درگیریهای بیفایده پرهیز کنید.
-
کارتهای رویداد را در زمان مناسب نگه دارید؛ استفاده از آنها در لحظهی حساس میتواند جریان بازی را تغییر دهد.
سوالات متداول دربارهی بازی ۱۷۷۵: شورش
اگر در یک منطقه، نیروهای دو طرف مساوی باشند، کنترل منطقه چگونه تعیین میشود؟
در صورت تساوی، منطقه خنثی محسوب میشود مگر اینکه قبلاً تحت کنترل یکی از طرفین بوده باشد؛ در آن صورت کنترل حفظ میشود.
آیا میتوانم در یک نوبت بیش از یک بار به یک منطقه حمله کنم؟
بله، تا زمانی که اقدام کافی داشته باشید. هر حمله یک اقدام مصرف میکند و میتوانید با همان نیروها یا نیروهای دیگر دوباره حمله کنید.
حداکثر تعداد نیرو در یک منطقه چقدر است؟
طبق قوانین، حداکثر ۶ نیرو در هر منطقه مجاز است. اگر بخواهید نیروی بیشتری اضافه کنید، باید ابتدا نیروها را جابجا کنید.
اگر ذخیرهی نیروهایم تمام شود، چه کنم؟
میتوانید از مناطق تحت کنترل خود نیرو بردارید و به مناطق دیگر بفرستید، اما هر منطقه باید حداقل یک نیرو داشته باشد. همچنین برخی رویدادها ممکن است نیروی اضافی بدهند.