آموزش بازی ۱۵۷۲: اکسپدیشن گمشده
با نام «جویندگان گمشده» (نسخهی میپل کینگ) هم شناخته میشه
«۱۵۷۲: اکسپدیشن گمشده» یک بازی کارتی و ماجراجویانه است که شما را به قرن شانزدهم میبرد؛ جایی که یک تیم کاوشگر برای یافتن گنج افسانهای به جنگلهای ناشناخته میرود. هر بازیکن نقش یک کاوشگر را دارد و باید با مدیریت دست کارتها، منابع و شانس، تیمش را از خطرات متعدد نجات دهد و به گنج برساند. این بازی با ترکیب کارتهای رویداد، منابع محدود و تصمیمهای دشوار، هر دور را به یک ماجرای پرتنش تبدیل میکند. اگر به دنبال بازیای هستید که هم شانس و هم استراتژی را با هم دارد، این انتخاب عالی است.
راهاندازی بازی ۱۵۷۲: اکسپدیشن گمشده
محتویات و قطعات بازی
جعبه شامل: ۱۰ کارت رویداد، ۲۰ کارت پشتیبانی (شامل غذا، دارو، ابزار)، ۴ کارت شخصیت با تواناییهای مختلف، ۱ تاس ۶ وجهی، ۴ نشانگر سلامتی، و دفترچه راهنما.
چینش
کارتهای رویداد را جدا کرده و بهصورت رو به پایین یک دسته بسازید. کارتهای پشتیبانی را بهصورت یک دسته در کنار آن قرار دهید. هر بازیکن یک کارت شخصیت برمیدارد و نشانگر سلامتی را روی عدد ۵ قرار میدهد. سپس ۵ کارت پشتیبانی به هر بازیکن داده میشود. بقیه کارتهای پشتیبانی بهعنوان ذخیره در دسترس هستند.
روند بازی ۱۵۷۲: اکسپدیشن گمشده
چطور بازی کنیم
1. آمادهسازی اولیه: کارتهای رویداد را بهصورت یک دسته روی میز بگذارید و فضایی برای کارتهای کنار گذاشته شده در نظر بگیرید. هر بازیکن یک کارت شخصیت دریافت میکند که توانایی خاصی دارد و یک نشانگر سلامتی (مثلاً ۵ قلب) روی آن قرار میدهد. سپس هر بازیکن یک دسته ۵ کارتی از کارتهای پشتیبانی (مانند غذا، دارو، ابزار) میگیرد. بقیه کارتهای پشتیبانی را بهعنوان ذخیره در کنار دسته رویداد قرار دهید.
2. شروع هر دور: یک کارت از بالای دسته رویداد برگردانید؛ این کارت نشاندهنده اتفاقی است که برای کل تیم رخ میدهد. روی هر کارت رویداد، یک سناریو (مثلاً «طوفان شدید» یا «حمله حیوانات») و چند گزینه برای واکنش نشان دادن وجود دارد. مثلاً فرض کنید کارت «گم شدن در جنگل» آمده و دو گزینه دارد: «صرف ۲ غذا برای یافتن مسیر» یا «ریسک کردن و ادامه دادن». همه بازیکنان باید با هم تصمیم بگیرند که کدام گزینه را انتخاب کنند.
3. بحث و تصمیم گروهی: بازیکنان درباره بهترین گزینه گفتگو میکنند و در نهایت با اکثریت آرا یک گزینه را انتخاب میکنند. برای مثال، اگر کارت «پل خراب» را برگردانید، ممکن است گزینهها این باشد: «صرف ۱ ابزار برای تعمیر پل» یا «تلاش برای عبور بدون ابزار» که شانس موفقیت ۵۰٪ دارد. اگر ابزار کافی نباشد، تیم مجبور است گزینه پرریسک را انتخاب کند. تصمیمها باید جمعی باشد و هر بازیکن میتواند نظر خود را بگوید.
4. اجرای نتیجه: پس از انتخاب، نتیجه روی کارت رویداد را اجرا کنید. این نتیجه ممکن است شامل از دست دادن منابع، کاهش سلامتی، یا به دست آوردن کارتهای جدید باشد. مثلاً اگر گزینه «ریسک کردن» را انتخاب کنید، یک تاس ۶ وجهی میاندازید؛ اگر عدد ۴ یا بیشتر بیاید، موفق میشوید و یک کارت پشتیبانی از ذخیره میگیرید، اما اگر کمتر بیاید، هر بازیکن ۱ سلامتی از دست میدهد. کارت رویداد مصرفشده را در توده کنار گذاشته قرار دهید.
5. مدیریت دست کارتها: کارتهای پشتیبانی که در دست دارید، منابع شما هستند. هر کارت میتواند در طول بازی برای مقابله با رویدادها استفاده شود. میتوانید در نوبت خود (در فاز اقدام) یک کارت از دست خود بهصورت رو به پایین روی میز بگذارید تا به تیم کمک کنید، یا اگر کارت خاصی دارید که توانایی فعال دارد، آن را اعلام کنید. مثلاً کارت «دارو» میتواند به جای از دست دادن سلامتی، یک سلامتی اضافه کند. هر بازیکن در هر دور میتواند فقط یک کارت از این طریق بازی کند.
6. فاز اقدام هر بازیکن: بعد از حل کارت رویداد، هر بازیکن به نوبت یک اقدام انجام میدهد: میتواند یک کارت از دست خود را با کارتی از ذخیره تعویض کند، یک کارت پشتیبانی را برای همیشه مصرف کند تا یک منبع دائمی (مثل کمپ) بسازد، یا یک کارت را به بازیکن دیگر بدهد. مثلاً اگر دست شما پر از غذا است و به ابزار نیاز دارید، میتوانید ۲ کارت غذا را پس بدهید و ۱ ابزار از ذخیره بگیرید. این فاز برای هماهنگی و برنامهریزی تیمی است.
7. پایان دور و بررسی شرایط: وقتی همه بازیکنان اقدام خود را انجام دادند، دور به پایان میرسد. اگر سلامتی هر بازیکنی به صفر برسد، او از بازی خارج میشود (و اگر همه خارج شوند، بازی میبازید). اگر دسته رویداد تمام شود، بازی به پایان میرسد و تیم برنده است. در غیر این صورت، دور بعدی با کشیدن کارت رویداد جدید شروع میشود. مثلاً اگر ۱۰ کارت رویداد دارید، بازی حداکثر ۱۰ دور طول میکشد.
8. برخورد با شرایط خاص: برخی کارتهای رویداد به شما اجازه میدهند یک کارت جدید به دسته اضافه کنید، یا یک بازیکن را مجبور به از دست دادن یک کارت پشتیبانی میکنند. اگر دسته پشتیبانی خالی شود، دیگر نمیتوانید منابع جدید بگیرید. در این مواقع، تیم باید با منابع موجود برنامهریزی کند. همچنین اگر در تصمیمگیری گروهی مساوی شد (مثلاً ۲ به ۲)، کارت رویداد را دوباره بکشید و دور را از نو شروع کنید، اما سلامتی همه ۱ واحد کم میشود.
9. پایان بازی: بازی زمانی تمام میشود که آخرین کارت رویداد حل شود. اگر حداقل یک بازیکن زنده باشد، تیم برنده است. امتیازدهی بر اساس سلامتی باقیمانده هر بازیکن و تعداد کارتهای پشتیبانی باقیمانده است؛ هر سلامتی ۱ امتیاز و هر کارت پشتیبانی ۲ امتیاز دارد. برای مثال، اگر دو بازیکن با ۳ و ۴ سلامتی و ۲ کارت پشتیبانی در دست داشته باشید، امتیاز شما ۷ + ۴ = ۱۱ است. هدف نهایی رسیدن به بیشترین امتیاز ممکن است.
قوانین — مرجع سریع
قوانین مرجع:
- هر بازیکن حداکثر ۵ کارت در دست دارد و در فاز اقدام میتواند یک کارت را با ذخیره تعویض کند (با پرداخت ۱ کارت از دست).
- کارتهای رویداد دو گزینه دارند و انتخاب با اکثریت آرا انجام میشود؛ در صورت تساوی، کارت رویداد دوباره کشیده میشود و سلامتی همه ۱ واحد کاهش مییابد.
- سلامتی هر بازیکن از ۵ شروع میشود و اگر به صفر برسد، آن بازیکن حذف میشود.
- کارتهای پشتیبانی شامل غذا، دارو، و ابزار هستند و هر کدام کاربرد خاص خود را دارند: غذا برای جبران گرسنگی، دارو برای بهبود سلامتی، ابزار برای تعمیر و ساخت.
- برخی کارتهای رویداد به بازیکنان اجازه میدهند یک کارت پشتیبانی رایگان از ذخیره بگیرند.
- در پایان بازی، امتیاز نهایی از جمع سلامتی باقیمانده هر بازیکن (هر واحد ۱ امتیاز) و کارتهای پشتیبانی باقیمانده (هر کارت ۲ امتیاز) محاسبه میشود.
امتیازشماری و روشهای برد
امتیاز نهایی از جمع سلامتی باقیمانده هر بازیکن (هر واحد ۱ امتیاز) و کارتهای پشتیبانی باقیمانده در دست همه بازیکنان (هر کارت ۲ امتیاز) محاسبه میشود. برای مثال، اگر سه بازیکن با سلامتی ۴، ۳، و ۵ و مجموعاً ۶ کارت در دست داشته باشید، امتیاز شما ۱۲ + ۱۲ = ۲۴ است. هدف این است که با کمترین تلفات و بیشترین منابع به پایان برسید.
روشهای برد
تیم برنده است اگر حداقل یک بازیکن پس از حل آخرین کارت رویداد زنده باشد. امتیاز بالاتر نشاندهنده عملکرد بهتر است، اما شرط اصلی بقا است.
نکات برد ۱۵۷۲: اکسپدیشن گمشده
-
همیشه منابع را متعادل نگه دارید؛ اگر فقط روی غذا تمرکز کنید، در برابر رویدادهایی که به ابزار نیاز دارند آسیبپذیر میشوید.
-
در تصمیمهای گروهی، قبل از رأیگیری، ریسکها را محاسبه کنید؛ گاهی انتخاب امن بهتر از شانس آوردن است.
سوالات متداول دربارهی بازی ۱۵۷۲: اکسپدیشن گمشده
اگر سلامتی یک بازیکن به صفر برسد چه اتفاقی میافتد؟
آن بازیکن از بازی حذف میشود و کارتهایش به دسته پشتیبانی برگردانده میشوند. اگر همه بازیکنان حذف شوند، بازی بلافاصله تمام میشود و تیم میبازد.
آیا میتوانیم در فاز اقدام بیش از یک کارت تعویض کنیم؟
خیر، هر بازیکن در هر دور فقط یک بار میتواند تعویض انجام دهد. این محدودیت باعث میشود برنامهریزی دقیقتری داشته باشید.
اگر دسته رویداد تمام شود اما هنوز کارت پشتیبانی داریم، بازی تمام میشود؟
بله، با تمام شدن دسته رویداد، بازی به پایان میرسد و امتیاز نهایی محاسبه میشود. کارتهای پشتیبانی اضافی امتیاز دارند.
آیا میتوانیم کارت پشتیبانی را در فاز اقدام به بازیکن دیگری بدهیم؟
بله، میتوانید یک کارت از دست خود را به بازیکن دیگر بدهید، اما این اقدام بهعنوان تعویض محسوب نمیشود و فقط یک بار در دور مجاز است.