دنیای بازی در سرزمینی خیالی به نام «ساکورا» جریان دارد، جایی که شکوفههای گیلاس همیشه در حال ریزش هستند. در این جهان، اربابان روح با استفاده از قدرت روحهای باستانی به نام «فورو» برای رسیدن به آرزوهایشان به مبارزه میپردایند. هر بازیکن یک دستیار روح (که به آن «شینما» گفته میشود) را کنترل میکند که در صحنهای دوبعدی در مقابل حریف قرار میگیرد.
گیمپلی مبتنی بر کارتهای دوگانه است: هر کارت هم به عنوان یک عمل و هم به عنوان یک منبع انرژی عمل میکند. بازیکنان هر دور کارتهایی را از دست خود انتخاب میکنند تا با آنها حمله کنند، دفاع کنند یا تواناییهای ویژه فعال کنند. مکانیزم اصلی بازی «فاصله» است: دوئلها در سه فاصله (نزدیک، متوسط، دور) انجام میشود و هر کارت فقط در فاصله خاصی قابل استفاده است.
بازی در سه فاز انجام میشود: فاز آمادهسازی (انتخاب کارتها و تعیین فاصله)، فاز عمل (اجرای همزمان کارتها) و فاز پایان (بررسی وضعیت). تاکتیکهای پیشبینی و بلوف نقش کلیدی دارند، زیرا بازیکنان باید حرکات حریف را حدس بزنند و کارتهای مناسب را انتخاب کنند.
این بازی برای علاقهمندان به مبارزات تاکتیکی و سیستمهای کارتی غیرمعمول مناسب است. اگر از بازیهایی با عمق استراتژیک بالا و تعامل مستقیم لذت میبرید، این بازی میتواند انتخاب خوبی باشد. همچنین برای کسانی که فضای فانتزی ژاپنی را دوست دارند، جذاب خواهد بود.