«وار آو د رینگ» و «دون: وار فور آرکیس» هر دو بازیهای حماسی و سنگینی هستند که دنیای فانتزی و علمی-تخیلی محبوب خود را به میز بازی میآورند. هر دو از مکانیزمهای حرکت منطقهای، اکثریت/نفوذ در منطقه و کارتهای کمپین استفاده میکنند، اما روح حاکم بر آنها متفاوت است. وار آو د رینگ یک بازی کاملاً نامتقارن است که در آن یک بازیکن کنترل نیروهای تاریکی سائورون را بر عهده دارد و دیگری یا دیگران، متحدان حلقه (آزادمردان) را هدایت میکنند. این عدم تقارن در دون هم دیده میشود (آتریدیز در برابر هارکونن)، اما در وار آو د رینگ این تفاوت به دلیل حضور حلقه و یاران آن (Fellowship) بسیار عمیقتر و داستانمحورتر است.
تفاوت اصلی در حس روایت و استراتژی نهفته است. در «وار آو د رینگ»، شما دائماً بین دو جبهه درگیر هستید: یکی نبردهای بزرگ و آشکار در سرزمینهای میانی، و دیگری مأموریت مخفیانه نابودی حلقه. این بازی یک «مسابقه» واقعی است؛ سائورون باید سریعتر از رسیدن حلقه به آتشفشان، پیروزی نظامی کسب کند. در مقابل، «دون: وار فور آرکیس» بیشتر بر جنگ چریکی، محاصره و کنترل قلمرو متمرکز است. بازی دون حس یک نبرد تمامعیار نظامی با پیشرفت تکنولوژی و ساخت پایگاه را دارد و خبری از آن تعلیق دائمی مأموریت مخفیانه نیست.
از نظر پیچیدگی، وار آو د رینگ با نمره ۳.۸۵ اندکی سنگینتر است. این پیچیدگی بیشتر به خاطر تعداد زیاد قوانین استثنایی، شخصیتهای منحصربهفرد و نحوه حرکت یاران حلقه است. دون هم بازی پیچیدهای است اما ساختار تمیزتری دارد و شاید برای کسانی که با دنیای تلماسه آشنا هستند، منطق درونی روانتری داشته باشد. ضمناً دون یک حالت تکنفره هم دارد که برای وار آو د رینگ وجود ندارد.
در نهایت، انتخاب به سلیقه شما برمیگردد. اگر عاشق داستانسرایی حماسی، تعلیق و لحظات نفسگیر «آیا به موقع میرسیم؟» هستید، وار آو د رینگ انتخاب بینظیری است. اما اگر جنگهای تاکتیکی، مدیریت منابع و نبردهای نفسگیر در یک سیاره بیابانی با پسزمینه سیاسی جذاب را ترجیح میدهید، دون: وار فور آرکیس با آن امتیاز عالی ۸.۵، یک تجربه مدرن و فوقالعاده خوشساخت است. هر دو بازی در نوع خود شاهکار هستند، اما «حس و حال» متفاوتی ارائه میدهند.