انتخاب بین Twilight Struggle و Not War But Murder به نیاز و سبک بازی شما بستگی دارد — این مقایسه تصویر کاملتری میدهد.
این دو بازی از چند جنبه مشترک برخوردارند: پشتیبانی از ۲ نفر و مکانیزم شبیهسازی. در عین این شباهتها، هر کدام تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهند:
از نظر سرعت، Twilight Struggle فشردهتر (۱۲۰–۱۸۰ دقیقه) و Not War But Murder گستردهتر (۲۴۰ دقیقه) است. در رتبهبندی جامعه، Twilight Struggle با امتیاز ۸.۰۴ به وضوح از Not War But Murder (۵.۶۲) جلوتر است.
برای Twilight Struggle تجربه بهینه با ۲ نفر است. از نظر قدمت، Twilight Struggle (۲۰۰۵) با ۲ سال سبقت از Not War But Murder (۲۰۰۷) جلوتر است. Not War But Murder با رتبه #۸۶۲۰ کمی پایینتر از Twilight Struggle (#۱۴) ایستاده. پشت Twilight Struggle ذهن جیسون متیوز و پشت Not War But Murder خلاقیت Michael Rinella قرار دارد. از نظر سبک: Twilight Struggle یک بازی Strategy است، در حالی که Not War But Murder به دسته Wargames تعلق دارد. اگر گروه بازیکنان مبتدی دارید، Not War But Murder انتخاب ایمنتری است — Twilight Struggle میتواند دلسردکننده باشد.
در دسته بازیهای جنگی، Twilight Struggle (#۲) رتبه بهتری نسبت به Not War But Murder (#۱۰۳۵) دارد.
برای معرفی بازی به تازهکاران Not War But Murder مناسبتر است. اگر هر دو را تجربه کردهاید، نظر خودتان در نظرسنجی زیر ارزشمند است.