به جامعه بردگیم بپیوند
Commands & Colors: Ancients

مقایسه Twilight Struggle و Commands & Colors: Ancients: کدام بازی برای شماست؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

Twilight Struggle
Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients
2005 سال انتشار 2006
2 بازیکنان 2
2 نفر بهترین تعداد 2 نفر
120–180 دقیقه زمان بازی 60 دقیقه
3.62 / ۵ سختی 2.69 / ۵
8.04 امتیاز BGG 0.00
#14 رتبه کلی #253
#17 رتبه در زیرگروه #22
جیسون متیوز · Low-Exp Designer طراح Richard Borg
Action/Event · توکن برتری · اکثریت/نفوذ در منطقه · مبتنی بر کارت نبرد/کمپین · تاس‌اندازی مکانیزم‌ها مبتنی بر کارت نبرد/کمپین · Command Cards · تاس‌اندازی · مدیریت دست · شبکه‌ی شش‌ضلعی

بررسی جامع

در نگاه اول Twilight Struggle و Commands & Colors: Ancients شاید شبیه به نظر برسند؛ اما تفاوت‌هایی دارند که ارزش توجه دارد.

هر دو در پشتیبانی از ۲ نفر و مکانیزم تاس‌اندازی اشتراک دارند — همین است که بسیاری آن‌ها را در یک دسته می‌نشانند. در عین این شباهت‌ها، هر کدام تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند:

در فهرست جنگی BGG، Twilight Struggle با رتبه #۲ از Commands & Colors: Ancients (#۲۲) جلوتر است. Twilight Struggle با وزن ۳.۶۲/۵ به مراتب پیچیده‌تر از Commands & Colors: Ancients (۲.۶۹/۵) است.

این دو از طراحان متفاوتی — جیسون متیوز و Richard Borg — آمده‌اند. Twilight Struggle با رتبه #۱۴ جایگاه بهتری در فهرست برترین بازی‌های BGG نسبت به Commands & Colors: Ancients (#۲۵۳) دارد. Twilight Struggle به مراتب زمان‌برتر از Commands & Colors: Ancients است — فاصله‌ای که هنگام انتخاب باید در نظر بگیرید. Twilight Struggle در دسته Strategy و Commands & Colors: Ancients در دسته Wargames قرار می‌گیرند — سبک کلی متفاوتی دارند. بهترین تعداد بازیکن برای هر دو ۲ نفر است — این نقطه مشترک جالبی است.

از نظر قدمت، Twilight Struggle (۲۰۰۵) با یک‌سال سبقت از Commands & Colors: Ancients (۲۰۰۶) جلوتر است.

برای شب‌های کوتاه‌تر Commands & Colors: Ancients و برای نشست‌های طولانی‌تر Twilight Struggle توصیه می‌شود. هر دو بازی ارزش تجربه دارند، اما برای اکثر بردگیمرها یکی بهتر از دیگری با نیازشان هم‌خوانی دارد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟