تینتد گریل: سقوط آوالون و قاره هفتم هر دو بازیهای ماجراجویی مشارکتی با محوریت کاوش و داستانگویی هستند، اما تفاوت بنیادینشان در ساختار روایت و نحوه پیشبرد بازی نهفته. تینتد گریل یک بازی خطیتر با داستانی از پیش نوشته شده و مأموریتهای مشخص است که بازیکنان را در دنیای تاریک و اسطورهای شاه آرتور هدایت میکند. در مقابل، قاره هفتم یک تجربه کاملاً اکتشافی و غیرخطی است؛ شما در جزیرهای مرموز سرگردان میشوید، بدون اینکه نقشه یا هدف مشخصی داشته باشید و هر تصمیم شما مسیر جدیدی را باز میکند.
از نظر مکانیزمها، تینتد گریل بیشتر به دکبیلدینگ و مبارزات کارتی تاکید دارد. شما با ساخت دسته کارتهای شخصیتان، تواناییهای خود را در نبردها و چالشها ارتقا میدهید. این بازی حس یک کمپین حماسی با ریتم مشخص و نقاط عطف داستانی را القا میکند. اما قاره هفتم به جای نبرد، بر حل معما و بقا تمرکز دارد. سیستم کارتهای آن (که به جای تاس از کارت برای آزمون شانس استفاده میکند) بسیار خلاقانه است و هر کارت میتواند چندین کاربرد مختلف داشته باشد. این بازی بیشتر شبیه یک رمان تعاملی است تا یک بازی رزمی.
مدت زمان بازیها نیز تفاوت چشمگیری دارد. تینتد گریل در هر نشست حدود یک تا دو ساعت زمان میبرد و برای تکمیل کمپین نیاز به جلسات متعدد دارد. اما قاره هفتم با زمان بازی ۵ تا ۱۰۰۰ دقیقه (!) یک تعهد بزرگتر است. این بازی به شما اجازه میدهد پیشرفت خود را ذخیره کنید و در جلسات کوتاهتر هم بازی کنید، اما ذات آن طوری طراحی شده که یک ماجراجویی طولانی و پر از آزمون و خطا را رقم بزند. اگر وقت محدودی دارید، تینتد گریل گزینه مناسبتری است.
در نهایت، انتخاب بین این دو به سلیقه شما در داستانگویی برمیگردد. اگر عاشق دنیای فانتزی تاریک، نبردهای تاکتیکی و داستانی با شخصیتهای مشخص و اهداف روشن هستید، تینتد گریل انتخاب بهتری است. اما اگر از گم شدن در یک دنیای ناشناخته، کشف رازها به تنهایی و لذت بردن از فرآیند اکتشاف (حتی به قیمت شکستهای مکرر) لذت میبرید، قاره هفتم تجربهای منحصربهفردتر و به یادماندنیتر برایتان خواهد بود.