سامانر وارز و آنمچد هر دو بازیهای دو نفره کارتی-تاکتیکی هستند، اما در گیمپلی و حس و حال تفاوت عمیقی دارند. سامانر وارز بیشتر شبیه یک بازی استراتژیک سنگین با المانهای کلکسیونی است. شما یک احضارکننده دارید که قلب ارتش شماست و اگر بمیرد، بازی را میبازید. در این بازی شما باید از قبل یک دسته کارت بسازید، واحدها را در یک صفحه شطرنجی حرکت دهید و با مدیریت منابع و تاساندازی، دشمن را نابود کنید. زمان بازی طولانیتر (۴۰ تا ۶۰ دقیقه) و پیچیدگی بیشتری دارد و برای بازیکنانی مناسب است که عاشق برنامهریزی عمیق و ساخت دسته (Deckbuilding) قبل از بازی هستند.
در مقابل، آنمچد: رابین هود در برابر بیگفوت یک تجربه سریع و سینماتیک است. خبری از ساخت دسته نیست و هر شخصیت یک دسته از پیش تعیینشده دارد که کاملاً با سبک مبارزه و شخصیتش هماهنگ است. بازی در ۲۰ دقیقه تمام میشود و قوانین سادهتری دارد. هسته اصلی بازی حرکت منطقهای روی یک نقشه کوچک و استفاده هوشمندانه از کارتهای حمله و دفاع است. تاس خبری نیست و نتیجه نبردها کاملاً با کارتها مشخص میشود که باعث میشود بازی بیشتر به پیشبینی و بلوف زدن متکی باشد تا شانس.
مخاطب هدف این دو بازی هم متفاوت است. سامانر وارز برای کسانی است که از پیچیدگی و عمق یک بازی مانند شطرنج با المانهای فانتزی لذت میبرند و حوصله یادگیری و برنامهریزی طولانی را دارند. آنمچد اما یک "دوئل فوری" عالی است؛ مناسب برای دورهمیها، بازیکنان تازهکار یا هر کسی که میخواهد سریع وارد نبرد شود و از تاکتیکهای لحظهای لذت ببرد. اگرچه هر دو بازی از مکانیزم "امتیاز اقدام" و "حل تعارض با کارت" استفاده میکنند، اما سرعت و وزن بازیها کاملاً در دو قطب متفاوت قرار میگیرد.
در نهایت، انتخاب بین این دو به سلیقه شما در سرعت و عمق بازی برمیگردد. اگر به دنبال یک بازی رومیزی رقابتی هستید که بتوانید ساعتها روی دکهای مختلف فکر کنید و نبردهای حماسی و طولانی داشته باشید، سامانر وارز انتخاب بهتری است. اما اگر بازیهای سریع، پرتنش و مبتنی بر شخصیتهای نمادین را ترجیح میدهید که در هر جلسه چندین بار بتوانید بازی کنید، آنمچد با ریتم تپنده و طراحی تمیز خود، گزینه جذابتری خواهد بود.