به جامعه بردگیم بپیوند
سایت Scythe آنکرونی Anachrony

کدام بهتر است؛ سایث یا آنکرونی؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

تحلیل سردبیر

هر دو بازی از غول‌های سبک اروپایی با تم جنگ‌آلود و پساآخرالزمانی هستند، اما تفاوت اصلی در نوع تجربه‌ای است که به بازیکن می‌دهند. سایث یک بازی «توسعه و گسترش در جهان موازی» است: شما با ماشین‌های غول‌پیکر قدم می‌زنید، منطقه می‌گیرید، کارگر می‌فرستید و درگیری‌های محدود دارید. در مقابل، آنکرونی یک بازی «مدیریت منابع در بحران زمانی» است: شما باید بین گذشته و آینده سفر کنید، منابع را قرض بگیرید و با تهدید سیارکی که به شهر برخورد می‌کند، کنار بیایید.

از نظر پیچیدگی، آنکرونی سنگین‌تر است (سختی ۴ در برابر ۳.۴۵). سایث با درفت اکشن و کنترل منطقه، منطق روان‌تری دارد و برای کسانی که به دنبال یک بازی استراتژیک با جنگ‌های تاکتیکی کم‌خونریزی هستند، مناسب‌تر است. آنکرونی اما با تاس‌اندازی و حل نمادین تاس، لایه‌ای از شانس و برنامه‌ریزی اضطراری اضافه می‌کند که می‌تواند برای بازیکنان حرفه‌ای جذاب باشد اما برای تازه‌کارها طاقت‌فرسا.

مخاطب هدف این دو بازی هم متفاوت است. سایث با طراحی هنری خیره‌کننده و حس «فتح سرزمین‌های ناشناخته»، بازیکنانی را جذب می‌کند که عاشق جهان‌سازی و پیشرفت تدریجی هستند. آنکرونی اما با داستان‌پردازی عمیق و مکانیزم «قرض از آینده»، بیشتر برای گروه‌هایی مناسب است که عاشق چالش‌های فکری و هماهنگی دقیق بین بازیکنانند (چون بازی تا ۴ نفر محدود است). اگر از آن دسته‌ای هستی که از تصمیم‌گیری‌های نفس‌گیر در لحظات آخر لذت می‌بری، آنکرونی انتخاب بهتری است.

در نهایت، هر دو بازی امتیاز بالای ۸ دارند، اما حس متفاوتی منتقل می‌کنند: سایث یک حماسه آرام و حساب‌شده است، آنکرونی یک دوئل دیوانه‌وار با زمان. اگر دنبال بازی روان با تعامل منطقه‌ای و درگیری‌های محدود هستی، سایث را انتخاب کن. اگر آماده‌ای تا مغزت را برای مدیریت بحران و سفر در زمان به کار بگیری، آنکرونی منتظر توست.

مقایسه ویژگی‌ها

سایت Scythe سایت Scythe آنکرونی Anachrony آنکرونی Anachrony
2016 سال انتشار 2017
1–5 بازیکنان 1–4
4 نفر بهترین تعداد 3 نفر
115 دقیقه زمان بازی 30–120 دقیقه
3.45 / ۵ سختی 4.00 / ۵
8.10 امتیاز BGG 8.00
#26 رتبه کلی #61
#28 رتبه در زیرگروه #47
جیمی استگمایر طراح داوید تورچی · ریچارد امان · ویکتور پیتر
درفت اقدام · اکثریت/نفوذ در منطقه · حل تعارض با کارت · قراردادها · امتیازهای پایان بازی مکانیسم‌ها قراردادها · تاس‌اندازی · حل با نماد تاس · امتیازهای پایان بازی · رویدادها
اقتصادی · مبارزه · مینیاتوری · علمی‌تخیلی دسته‌بندی اقتصادی · علمی‌تخیلی
ایالات متحده آمریکا کشور چک

بررسی جامع

بسیاری از بردگیمرها این دو را در کنار هم بررسی می‌کنند: سایث در مقابل آنکرونی.

این دو بازی از چند جنبه مشترک برخوردارند: مکانیسم امتیازهای پایان بازی و امتیاز BGG مشابه (امتیاز ۸.۱۰ در BGG). در عین این شباهت‌ها، هر کدام تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند:

از نظر سرعت، آنکرونی فشرده‌تر (۳۰–۱۲۰ دقیقه) و سایث گسترده‌تر (۱۱۵ دقیقه) است. سایث از ایالات متحده آمریکا و آنکرونی از چک آمده. سایث کار جیمی استگمایر است و آنکرونی ساخته داوید تورچی. اگر اهمیت می‌دهید که بازی چقدر «مدرن» باشد، آنکرونی با یک سال جوان‌تر از سایث است.

در فهرست استراتژی BGG، سایث با رتبه #۲۸ از آنکرونی (#۴۷) جلوتر است. سایث برای تازه‌کاران مناسب‌تر است؛ آنکرونی پیچیدگی اندکی بیشتری دارد. آنکرونی بیشتر برای جمع‌های کوچک‌تر (۱–۴ نفر) طراحی شده.

اگر معمولاً ۴ نفره بازی می‌کنید سایث جذاب‌تر خواهد بود؛ برای ۳ نفر آنکرونی برتری دارد. هر دو در دسته استراتژی قرار می‌گیرند. سایث با رتبه #۲۶ جایگاه بهتری در فهرست برترین بازی‌های BGG نسبت به آنکرونی (#۶۱) دارد.

برای معرفی بازی به تازه‌کاران سایث مناسب‌تر است. شما را به آزمایش هر دو دعوت می‌کنیم — گاهی فقط یک بازی کافی است تا بدانید کدام برایتان مناسب‌تر است.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟

مقایسه کن