به جامعه بردگیم بپیوند
اسکاوت SCOUT No Thanks!

No Thanks! در برابر اسکاوت SCOUT: کدام ارزش بیشتری دارد؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

اسکاوت SCOUT اسکاوت SCOUT No Thanks! No Thanks!
2019 سال انتشار 2004
2–5 بازیکنان 3–7
20 دقیقه زمان بازی 20 دقیقه
1.39 / ۵ سختی 1.13 / ۵
0.00 امتیاز BGG 0.00
#107 رتبه کلی #552
#13 رتبه در زیرگروه #146
Kei Kajino (梶野 桂) طراح Thorsten Gimmler
مدیریت دست · Ladder Climbing · Score-and-Reset Game مکانیزم‌ها حراج / مزایده · Closed Economy Auction · شانست را بیازما (ریسک فزاینده) · Score-and-Reset Game · مجموعه‌سازی
بازی کارتی دسته‌بندی بازی کارتی

بررسی جامع

در نگاه اول اسکاوت SCOUT و No Thanks! شاید شبیه به نظر برسند؛ اما تفاوت‌هایی دارند که ارزش توجه دارد.

این دو بازی از چند جنبه مشترک برخوردارند: سطح سختی مشابه (حدود ۱.۳۹/۵)، مکانیزم Score-and-Reset Game و زمان بازی مشابه (حدود ۲۰ دقیقه). فراتر از این اشتراکات، تفاوت‌های مهمی هم وجود دارد:

پشت اسکاوت SCOUT ذهن Kei Kajino (梶野 桂) و پشت No Thanks! خلاقیت Thorsten Gimmler قرار دارد. No Thanks! در ۲۰۰۴ طراحی شد؛ اسکاوت SCOUT بیش از یک دهه بعد وارد بازار شد.

برای No Thanks! تجربه بهینه با ۴ نفر است. No Thanks! تا ۷ نفر را پشتیبانی می‌کند، ۲ نفر بیشتر از اسکاوت SCOUT.

اسکاوت SCOUT با رتبه #۱۰۷ جایگاه بهتری در فهرست برترین بازی‌های BGG نسبت به No Thanks! (#۵۵۲) دارد. هر دو در دسته Family قرار می‌گیرند. در فهرست خانوادگی BGG، اسکاوت SCOUT با رتبه #۱۳ از No Thanks! (#۱۴۶) جلوتر است.

هر دو بازی ارزش تجربه دارند، اما برای اکثر بردگیمرها یکی بهتر از دیگری با نیازشان هم‌خوانی دارد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟