به جامعه بردگیم بپیوند
هارمونیز Harmonies آزول Azul

هارمونیز و آزول: شباهت‌ها، تفاوت‌ها و پیشنهاد خرید

کدام را انتخاب می‌کنید؟

تحلیل سردبیر

هارمونی‌ها و آزول هر دو بازی‌هایی هستند که با چیدن قطعات روی یک شبکه، شما را به خلق الگوهای بصری جذاب دعوت می‌کنند، اما مسیری که برای رسیدن به این زیبایی طی می‌کنید کاملاً متفاوت است. در آزول، شما با درفت کردن کاشی‌های رنگی از یک دایره‌ی مرکزی و چیدن آن‌ها روی صفحه‌ی شخصی‌تان، درگیر یک بازی تاکتیکی و پرتنش می‌شوید. هر حرکت شما مستقیماً روی انتخاب‌های بازیکنان بعدی تأثیر می‌گذارد و این تعامل منفی، بخش مهمی از هیجان بازی است. در مقابل، هارمونی‌ها فضایی آرام‌تر و سولو-فرندلی دارد؛ شما زیست‌گاه‌هایی را روی یک صفحه‌ی شش‌ضلعی می‌سازید و با جذب حیوانات و تکمیل الگوهای خاص، امتیاز جمع می‌کنید. خبری از دزدیدن قطعات از جلوی دست دیگری نیست و هرکس در دنیای خودش غرق می‌شود.

از نظر پیچیدگی، آزول با وجود قوانین ساده‌اش (سختی ۱.۷۷)، یک بازی عمیق و رقابتی است که در آن محاسبه‌ی ریسک و برنامه‌ریزی برای پُر کردن ردیف‌ها اهمیت زیادی دارد. هارمونی‌ها با سختی ۲.۰۱ کمی سنگین‌تر به نظر می‌رسد، اما این پیچیدگی بیشتر ناشی از تنوع در نحوه‌ی امتیازدهی و هماهنگ‌سازی زیست‌گاه‌ها با حیوانات است تا تعامل مستقیم با حریف. اگر به دنبال یک بازی پازل‌محور و مدیتیتیو هستید که بتوانید آن را با هر تعداد بازیکن (حتی تنها) تجربه کنید، هارمونی‌ها انتخاب بهتری است. اما اگر رقابت تنگاتنگ، برنامه‌ریزی در لحظه و حس رضایت از تکمیل یک کاشی‌کاری بی‌نقص را دوست دارید، آزول همچنان یک شاهکار بی‌زمان در این سبک محسوب می‌شود.

مقایسه ویژگی‌ها

هارمونیز Harmonies هارمونیز Harmonies آزول Azul آزول Azul
2024 سال انتشار 2017
1–4 بازیکنان 2–4
30–45 دقیقه زمان بازی 30–45 دقیقه
2.01 / ۵ سختی 1.77 / ۵
8.00 امتیاز BGG 7.80
#55 رتبه کلی #99
#8 رتبه در زیرگروه #15
یوهان بنونوتو طراح میشائیل کیزلینگ
زنجیره‌سازی · شبکه‌ی شش‌ضلعی · درفت باز (انتخاب از نمایش) · الگوسازی · مجموعه‌سازی مکانیسم‌ها زنجیره‌سازی · امتیازهای پایان بازی · پوشش شبکه · درفت باز (انتخاب از نمایش) · الگوسازی
استراتژی انتزاعی · حیوانات · محیط‌زیست و طبیعت · معمایی دسته‌بندی استراتژی انتزاعی · معمایی · رنسانس

بررسی جامع

بسیاری از بردگیمرها این دو را در کنار هم بررسی می‌کنند: هارمونیز در مقابل آزول.

این دو بازی از چند جنبه مشترک برخوردارند: سطح سختی مشابه (حدود ۲.۰۱/۵)، مکانیسم زنجیره‌سازی و زمان بازی مشابه (حدود ۳۰–۴۵ دقیقه). اما همین جاست که راه‌شان جدا می‌شود:

هارمونیز امتیاز نسبتاً بالاتری (۸.۰۰) نسبت به آزول (۷.۸۰) از بازیکنان BGG دارد. هارمونیز تا ۴ نفر را پشتیبانی می‌کند، ۰ نفر بیشتر از آزول. هارمونیز با رتبه #۵۵ جایگاه بهتری در فهرست برترین بازی‌های BGG نسبت به آزول (#۹۹) دارد.

هر دو در دسته انتزاعی قرار می‌گیرند.

هارمونیز کار یوهان بنونوتو است و آزول ساخته میشائیل کیزلینگ. برای آزول تجربه بهینه با ۲ نفر است. در فهرست خانوادگی BGG، هارمونیز با رتبه #۸ از آزول (#۱۵) جلوتر است. فاصله انتشار این دو بازی نزدیک به یک دهه است — ۲۰۱۷ در مقابل ۲۰۲۴.

اگر فقط یکی می‌توانید بخرید، به نیاز جمع‌تان فکر کنید — جواب در آنجاست.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟

مقایسه کن