کسوف و ویندیکیشن هر دو از تاساندازی و شبکهی ششضلعی استفاده میکنن، اما فلسفهی طراحیشون کاملاً متفاوت هست. کسوف یه حماسهی فضایی سنگین و رقابتیه که توش با تمدن خودت کهکشان رو فتح میکنی، اقتصاد میسازی و با تاسها نبردهای تاکتیکی انجام میدی. این بازی برای کسایی ساخته شده که عاشق گسترش امپراطوری، دیپلماسی و برنامهریزی بلندمدت هستن. از طرف دیگه، ویندیکیشن یه ماجراجویی خیالانگیز و رواییتره؛ توی این بازی شما یه گروه از قهرمانان خائن رو کنترل میکنین که در سرزمینی عجیب دنبال رستگاری یا قدرت هستن. داستانسرایی و ارتقای شخصیتها اینجا حرف اول رو میزنه.
از نظر پیچیدگی، کسوف با سختی ۳.۷۱ قطعاً سنگینتر و شلوغتره. تعداد قطعات، مسیرهای تکنولوژی، ناوگانهای فضایی و مدیریت چندین جبهه باعث میشه بازیکن حس یه مدیر کهکشانی رو داشته باشه. زمان بازی هم تا ۳ ساعت کشیده میشه و برای گروههای حرفهایتر طراحی شده. در مقابل، ویندیکیشن با سختی ۳.۱۰ یه پله پایینتره و با مکانیزمهای سادهتر و زمان کوتاهتر (بعضی جلسات زیر ۱ ساعت) برای کسایی مناسبه که دنبال یه تجربهی عمیق ولی در دسترس میگردن. هر دو بازی از تاچ انداز (فشار شانس) استفاده میکنن ولی در کسوف تاسها بیشتر برای مبارزه و نبرد هستن، درحالی که ویندیکیشن تاسها رو برای انجام اقدامات مختلف و داستانپردازی به کار میبره.
مهمترین تفاوت توی حس و حال بازیه. کسوف یه بازی خشک و محاسبهگر با تم علمی-تخیلی جدیه که هر حرکت میتونه به برخورد نظامی ختم بشه. شما دائماً در حال سنجش قدرت حریفان و مدیریت منابع محدود خودت هستی. برعکس، ویندیکیشن فضایی عجیب و غریب، طنزآمیز و حتی گاهی پوچ داره. کارتهای داستانی، شخصیتهای عجیب و تواناییهای غیرمنتظره باعث میشه هر بازی روایتی متفاوت داشته باشه. اگه به دنبال یه نبرد استراتژیک و پرتنش در فضا هستی، کسوف انتخابته. اما اگه ماجراجویی، داستان و طنز سیاه رو ترجیح میدی و میخوای با دوستات یه دنیای عجیب رو کشف کنی، ویندیکیشن برات جذابتر خواهد بود.