به جامعه بردگیم بپیوند
برس بیرمنگام Brass: Birmingham فلت‌لاین Flatline

برس بیرمنگام Brass: Birmingham یا فلت‌لاین Flatline؟ بررسی کامل و مقایسه

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

برس بیرمنگام Brass: Birmingham برس بیرمنگام Brass: Birmingham فلت‌لاین Flatline فلت‌لاین Flatline
2018 سال انتشار 2017
2–4 بازیکنان 1–5
60–120 دقیقه زمان بازی 25–45 دقیقه
3.86 / ۵ سختی 2.31 / ۵
8.60 امتیاز BGG 6.11
#1 رتبه کلی #2617
#1 رتبه در زیرگروه #1267
گاوان براون · مارتین والاس · مت تولمن طراح کین کلنکو
زنجیره‌سازی · امتیازهای پایان بازی · مدیریت دست · درآمد · Loans مکانیزم‌ها بازی مشارکتی (همیارانه) · تاس‌اندازی · شانست را بیازما (ریسک فزاینده) · Real-Time · بازی انفرادی
United Kingdom کشور USA

بررسی جامع

دو بازی که اغلب در یک سبد خرید قرار می‌گیرند: برس بیرمنگام Brass: Birmingham و فلت‌لاین Flatline. آیا واقعاً هر دو لازم است؟

برس بیرمنگام Brass: Birmingham از United Kingdom و فلت‌لاین Flatline از USA آمده. اگر گروه بازیکنان مبتدی دارید، فلت‌لاین Flatline انتخاب ایمن‌تری است — برس بیرمنگام Brass: Birmingham می‌تواند دلسردکننده باشد.

پشت برس بیرمنگام Brass: Birmingham ذهن گاوان براون و پشت فلت‌لاین Flatline خلاقیت کین کلنکو قرار دارد. از نظر سبک کلی هر دو Strategy هستند. برای برس بیرمنگام Brass: Birmingham تجربه بهینه با ۳ نفر است.

برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۲۰۱۸) یک‌سال جدیدتر از فلت‌لاین Flatline (۲۰۱۷) است. در دسته بازی‌های استراتژی، برس بیرمنگام Brass: Birmingham (#۱) رتبه بهتری نسبت به فلت‌لاین Flatline (#۱۲۶۷) دارد. فلت‌لاین Flatline با رتبه #۲۶۱۷ کمی پایین‌تر از برس بیرمنگام Brass: Birmingham (#۱) ایستاده. در رتبه‌بندی جامعه، برس بیرمنگام Brass: Birmingham با امتیاز ۸.۶۰ به وضوح از فلت‌لاین Flatline (۶.۱۱) جلوتر است. اما برس بیرمنگام Brass: Birmingham به زنجیره‌سازی و فلت‌لاین Flatline به شانست را بیازما (ریسک فزاینده) تکیه می‌کند. برای جمع‌های بزرگ‌تر فلت‌لاین Flatline (۱–۵ نفر) انتخاب بهتری است. تفاوت زمانی قابل توجه است: فلت‌لاین Flatline (۲۵–۴۵ دقیقه) در مقابل برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۶۰–۱۲۰ دقیقه).

برای معرفی بازی به تازه‌کاران فلت‌لاین Flatline مناسب‌تر است. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟