به جامعه بردگیم بپیوند
برس بیرمنگام Brass: Birmingham آمریکن بوک شاپ American Bookshop

برس بیرمنگام Brass: Birmingham یا آمریکن بوک شاپ American Bookshop؟ بررسی کامل و مقایسه

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

برس بیرمنگام Brass: Birmingham برس بیرمنگام Brass: Birmingham آمریکن بوک شاپ American Bookshop آمریکن بوک شاپ American Bookshop
2018 سال انتشار 2019
2–4 بازیکنان 3–5
60–120 دقیقه زمان بازی 30–50 دقیقه
3.86 / ۵ سختی 1.33 / ۵
8.60 امتیاز BGG 5.87
#1 رتبه کلی #4146
Gavan Brown · Martin Wallace · Matt Tolman طراح Taiki Shinzawa (新澤 大樹)
زنجیره‌سازی · امتیازهای پایان بازی · مدیریت دست · درآمد · Loans مکانیزم‌ها Trick-taking
عصر روشنگری · اقتصادی · صنعت و تولید · پسا‌ناپلئونی دسته‌بندی بازی کارتی
United Kingdom کشور France

بررسی جامع

برس بیرمنگام Brass: Birmingham و آمریکن بوک شاپ American Bookshop هر کدام فلسفه متفاوتی پشت طراحی‌شان دارند.

برای شب‌های بازی که وقت محدود دارید، آمریکن بوک شاپ American Bookshop گزینه واضح‌تری است. برای برس بیرمنگام Brass: Birmingham تجربه بهینه با ۳ نفر است. آمریکن بوک شاپ American Bookshop تا ۵ نفر را پشتیبانی می‌کند، ۱ نفر بیشتر از برس بیرمنگام Brass: Birmingham. این دو از طراحان متفاوتی — Gavan Brown و Taiki Shinzawa (新澤 大樹) — آمده‌اند.

در رتبه‌بندی جامعه، برس بیرمنگام Brass: Birmingham با امتیاز ۸.۶۰ به وضوح از آمریکن بوک شاپ American Bookshop (۵.۸۷) جلوتر است.

با این حال برس بیرمنگام Brass: Birmingham بیشتر به زنجیره‌سازی متکی است، در حالی که آمریکن بوک شاپ American Bookshop با Trick-taking تمایز پیدا می‌کند. برس بیرمنگام Brass: Birmingham از United Kingdom و آمریکن بوک شاپ American Bookshop از France آمده. آمریکن بوک شاپ American Bookshop (۲۰۱۹) یک‌سال جدیدتر از برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۲۰۱۸) است. اگر گروه بازیکنان مبتدی دارید، آمریکن بوک شاپ American Bookshop انتخاب ایمن‌تری است — برس بیرمنگام Brass: Birmingham می‌تواند دلسردکننده باشد. آمریکن بوک شاپ American Bookshop با رتبه #۴۱۴۶ کمی پایین‌تر از برس بیرمنگام Brass: Birmingham (#۱) ایستاده.

برای معرفی بازی به تازه‌کاران آمریکن بوک شاپ American Bookshop مناسب‌تر است. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟