به جامعه بردگیم بپیوند
برس بیرمنگام Brass: Birmingham 1805: Sea of Glory

مقایسه برس بیرمنگام Brass: Birmingham و 1805: Sea of Glory: کدام بازی برای شماست؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

برس بیرمنگام Brass: Birmingham برس بیرمنگام Brass: Birmingham 1805: Sea of Glory 1805: Sea of Glory
2018 سال انتشار 2009
2–4 بازیکنان 2
60–120 دقیقه زمان بازی 480 دقیقه
3.86 / ۵ سختی 3.72 / ۵
8.60 امتیاز BGG 5.71
#1 رتبه کلی #6141
#1 رتبه در زیرگروه #593
Gavan Brown · Martin Wallace · Matt Tolman طراح Low-Exp Designer
زنجیره‌سازی · امتیازهای پایان بازی · مدیریت دست · درآمد · Loans مکانیزم‌ها شرط‌بندی و بلوف · Chit-Pull System · تاس‌اندازی · شبکه‌ی شش‌ضلعی · Secret Unit Deployment

بررسی جامع

اگر قفسه بازی‌هایتان جا ندارد و باید یکی را انتخاب کنید — برس بیرمنگام Brass: Birmingham یا 1805: Sea of Glory — این مقایسه برای شماست.

نقاط مشترک برس بیرمنگام Brass: Birmingham و 1805: Sea of Glory عبارت است از سطح سختی مشابه (حدود ۳.۸۶/۵). در عین این شباهت‌ها، هر کدام تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند:

برای جمع‌های بزرگ‌تر برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۲–۴ نفر) انتخاب بهتری است. برس بیرمنگام Brass: Birmingham طراحی جدیدتری دارد (۲۰۱۸) در حالی که 1805: Sea of Glory از ۲۰۰۹ در بازار حضور دارد. از نظر سبک: برس بیرمنگام Brass: Birmingham یک بازی Strategy است، در حالی که 1805: Sea of Glory به دسته Wargames تعلق دارد. 1805: Sea of Glory با ۵.۷۱ به طور قابل توجهی پایین‌تر از برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۸.۶۰) ارزیابی شده.

تفاوت زمانی قابل توجه است: برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۶۰–۱۲۰ دقیقه) در مقابل 1805: Sea of Glory (۴۸۰ دقیقه). تفاوت اصلی مکانیزمی: برس بیرمنگام Brass: Birmingham (زنجیره‌سازی) در برابر 1805: Sea of Glory (Secret Unit Deployment).

برای برس بیرمنگام Brass: Birmingham تجربه بهینه با ۳ نفر است. برس بیرمنگام Brass: Birmingham کار Gavan Brown است و 1805: Sea of Glory ساخته Low-Exp Designer. رتبه جهانی برس بیرمنگام Brass: Birmingham (#۱) نسبت به 1805: Sea of Glory (#۶۱۴۱) چشمگیرتر است.

برای شب‌های کوتاه‌تر برس بیرمنگام Brass: Birmingham و برای نشست‌های طولانی‌تر 1805: Sea of Glory توصیه می‌شود. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟